Eine dynamische Bibliothek, die auch als gemeinsam genutzte Bibliothek bezeichnet wird, ist eine Computerdatei, die Anweisungen und Daten enthält, die von einem Programm für Aufgaben wie die Ausführung von Code, das Lesen von Daten und den Zugriff auf andere Bibliotheken verwendet werden können. Eine dynamische Bibliothek wird bei Bedarf in den Speicher geladen und ist nicht im Programm selbst gespeichert.
Dynamische Bibliotheken bieten eine Reihe von Vorteilen, darunter die Möglichkeit, Festplattenplatz zu sparen, den Speicherverbrauch zu minimieren und die zum Laden von Programmen erforderliche Zeit zu verringern. Außerdem lassen sie sich leichter aktualisieren, da sie nicht neu kompiliert werden müssen, um geändert zu werden.
Der Hauptunterschied zwischen einer statischen und einer dynamischen Bibliothek besteht darin, dass erstere direkt mit dem Programmcode verknüpft ist, während letztere in einer separaten Datei gespeichert ist. Die dynamische Bibliothek muss nicht in den Programmcode eingebunden werden, was ihre Aktualisierung erleichtert. Außerdem sind dynamische Bibliotheken wesentlich effizienter, was den Speicherverbrauch und die Ladezeit angeht.
Dynamische Bibliotheken sind in Programmiersprachen wie C, C++ und Java weit verbreitet. Sie werden häufig für Aufgaben wie die Ausführung von Code, das Lesen von Daten und den Zugriff auf andere Bibliotheken verwendet. Darüber hinaus werden dynamische Bibliotheken verwendet, um häufig verwendeten Code zu speichern, wie z. B. Grafik- und Soundfunktionen, was dazu beiträgt, die Größe des Programms zu verringern.
Die Erstellung dynamischer Bibliotheken erfordert einen Compiler und einen Linker sowie Kenntnisse der verwendeten Programmiersprache. Mit dem Compiler wird der Quellcode in Objektcode umgewandelt, während der Linker dazu dient, den Objektcode zu einer dynamischen Bibliothek zusammenzufügen.
Übliche Dateitypen für dynamische Bibliotheken sind .dll (Dynamic Link Library), .so (Shared Object) und .dylib (Dynamic Library). Jeder dieser Dateitypen hat einen anderen Zweck, und sie werden in verschiedenen Programmiersprachen verwendet.
Dynamische Bibliotheken gibt es oft in verschiedenen Versionen, die als "ABIs" (Application Binary Interfaces) bezeichnet werden. Die Version der dynamischen Bibliothek muss mit der Version des Programms, das sie verwendet, übereinstimmen, damit sie korrekt verwendet werden kann.
Dynamische Bibliotheken können anfällig für Sicherheitsbedrohungen sein, da sie oft ohne Authentifizierung in den Speicher geladen werden. Es ist wichtig sicherzustellen, dass die dynamische Bibliothek sicher ist, bevor sie verwendet wird, da bösartiger Code in sie eingeschleust werden kann.
Wenn es ein Problem mit einer dynamischen Bibliothek gibt, kann es schwierig sein, dieses zu beheben. Zu den häufigsten Problemen gehören fehlende Dateien, inkompatible Versionen und beschädigter Code. Es ist wichtig, sicherzustellen, dass die dynamische Bibliothek auf dem neuesten Stand ist und dass die Versionen kompatibel sind, bevor Sie versuchen, Probleme zu beheben.
Eine dynamische Bibliothek ist eine Sammlung von kompiliertem Code, der zur Laufzeit mit einer ausführbaren Datei verknüpft werden kann. Dies ermöglicht die Wiederverwendung und Modularität von Code sowie eine effizientere Speichernutzung, da nur Code in den Speicher geladen wird, der tatsächlich vom Programm verwendet wird. Dynamische Bibliotheken können für viele verschiedene Programmiersprachen erstellt werden, wobei C++ eine besonders beliebte Wahl ist.
Sowohl statische als auch dynamische Bibliotheken haben ihre Vor- und Nachteile. Statische Bibliotheken werden in Ihre ausführbare Datei kompiliert, was bedeutet, dass sie die Größe Ihres Programms erhöhen. Außerdem werden sie bei der Kompilierung mit dem Programm verknüpft, was bedeutet, dass Sie bei Änderungen an der Bibliothek Ihr Programm neu kompilieren müssen. Dynamische Bibliotheken hingegen werden nicht in die ausführbare Datei kompiliert, was bedeutet, dass sie die Größe Ihres Programms nicht erhöhen. Außerdem werden sie zur Laufzeit mit Ihrem Programm verknüpft, so dass Sie Ihr Programm bei Änderungen an der Bibliothek nicht neu kompilieren müssen.
DLLs werden in einer Sprache geschrieben, die in ein maschinenlesbares Format kompiliert werden kann, und sind normalerweise in C oder C++ geschrieben.
Eine DLL (Dynamic Link Library) ist eine Windows-Datei, die es Programmen ermöglicht, gemeinsamen Code und Ressourcen gemeinsam zu nutzen. Wenn ein Programm gestartet wird, werden Verknüpfungen zu den erforderlichen DLL-Dateien erstellt. Diese Verknüpfungen ermöglichen es dem System, die DLL-Dateien automatisch zu finden und zu laden, wenn sie benötigt werden. DLL-Dateien können Code, Daten und Ressourcen enthalten und werden normalerweise im Windows-Systemverzeichnis gespeichert. Wenn eine DLL geladen wird, wird ihr Code im gleichen Adressraum wie der aufrufende Prozess ausgeführt. Das bedeutet, dass der Code in einer DLL Funktionen im aufrufenden Prozess aufrufen kann und umgekehrt. DLLs können auch Ressourcen enthalten, z. B. Bilder und Dialogfelder, die von mehreren Programmen verwendet werden können.
DLL-Dateien sind dynamisch verknüpfte Bibliotheken, die Code enthalten, der von anderen Anwendungen verwendet werden kann. Eine API ist ein Satz von Programmieranweisungen, die von Entwicklern für den Zugriff auf eine bestimmte Softwareanwendung oder ein bestimmtes System verwendet werden können.