Ein Voxel ist eine 3-dimensionale Darstellung eines Pixels. Im Wesentlichen ist es das 3-D-Äquivalent eines 2-D-Pixels und die kleinste Volumeneinheit in einem 3-D-Bild. Es wird in der Computergrafik und anderen digitalen Bildverarbeitungsanwendungen verwendet.
Voxel wurden erstmals in den frühen 1980er Jahren als Alternative zu Polygonen und Pixeln eingeführt. Sie wurden zunächst in 3-D-Computerspielen und anderen Anwendungen eingesetzt. Erst in den späten 2000er Jahren wurden sie in kommerzielleren Anwendungen wie der medizinischen Bildgebung und dem 3-D-Druck eingesetzt.
Voxel bieten viele Vorteile gegenüber herkömmlichen Pixeln und Polygonen. Sie sind viel besser in der Lage, komplexe, gekrümmte Formen darzustellen, da sie aus dreidimensionalen Punkten aufgebaut sind. Dadurch sind sie ideal für Anwendungen wie medizinische Bildgebung oder 3-D-Druck. Sie sind auch einfacher zu implementieren, da sie weniger Berechnungen erfordern als Polygone.
Obwohl Voxel viele Vorteile bieten, haben sie auch einige Nachteile. Da sie dreidimensional sind, benötigen sie mehr Speicher und Rechenleistung als herkömmliche Pixel und Polygone. Sie sind auch schwieriger zu bearbeiten, da sie komplexere Algorithmen zur Bearbeitung der einzelnen Punkte erfordern.
Voxel werden in einer Vielzahl von Anwendungen eingesetzt, z. B. in der medizinischen Bildgebung, im 3-D-Druck, in Computerspielen und in der virtuellen Realität. Sie eignen sich ideal für die Darstellung komplexer, gekrümmter Formen und sind besonders in der medizinischen Bildgebung und im 3-D-Druck nützlich.
Voxel-basiertes Rendering ist eine Technik zum Rendern von 3-D-Bildern aus einem Satz von Voxeln. Es wird verwendet, um realistische 3-D-Bilder aus einem Satz von Voxeln zu erzeugen, die aus einem 3-D-Modell erstellt wurden. Diese Technik wird häufig in Computerspielen, virtueller Realität und 3-D-Druckanwendungen eingesetzt.
Voxel-Grafik ist eine Art von 3-D-Bildtechnologie, die Voxel anstelle von Polygonen oder Pixeln verwendet. Sie wird häufig verwendet, um realistischere 3-D-Bilder zu erstellen, und kann in Computerspielen, virtueller Realität und 3-D-Druckanwendungen eingesetzt werden.
Voxel-basierte Modellierung ist eine Art der 3D-Modellierung, bei der Voxel anstelle von Polygonen oder Pixeln verwendet werden. Sie wird verwendet, um komplexere 3D-Modelle zu erstellen und kann in Computerspielen, virtueller Realität und 3D-Druckanwendungen eingesetzt werden.
Ein 3D-Pixel wird als Voxel bezeichnet.
Nein, Pixel und Voxel sind nicht dasselbe. Ein Pixel ist ein 2D-Bildelement, während ein Voxel ein 3D-Volumenelement ist.
Voxel ist ein Portmanteau aus den Wörtern "Volumen" und "Pixel". Ein Voxel repräsentiert einen Wert auf einem 3D-Gitter und ist analog zu einem Pixel in der 2D-Bildverarbeitung.
Ein Voxel ist ein dreidimensionales Pixel, das in der 3D-Grafik verwendet wird.
Ein Voxel ist die dreidimensionale Entsprechung eines Pixels. So wie Pixel die kleinste Einheit eines digitalen Bildes sind, ist ein Voxel die kleinste Einheit eines 3D-Objekts. Wenn Sie an ein 3D-Objekt denken, denken Sie vielleicht an einen Würfel. Aber ein Würfel besteht eigentlich aus vielen kleineren Würfeln, den Voxeln.
Voxel werden häufig in der Computergrafik und beim 3D-Druck verwendet. Sie bieten eine effizientere Möglichkeit zur Speicherung und Bearbeitung von 3D-Daten. Und weil sie so klein sind, können sie zur Erstellung sehr detaillierter 3D-Modelle verwendet werden.