Canvas-Fingerprinting (CPF) ist eine relativ neue und zunehmend beliebte Technik, die von Websites verwendet wird, um ihre Besucher zu verfolgen und zu identifizieren. Es handelt sich dabei um eine Form des Browser-Fingerprinting, die durch die Analyse des HTML-Canvas-Elements funktioniert.
CPF funktioniert, indem ein unsichtbares Bild auf das HTML Canvas-Element einer Website gezeichnet wird und dann die Daten des Bildes analysiert werden. Auf diese Weise kann die Website Informationen über den Browser des Besuchers sammeln, wie z. B. die Art des Browsers, die Browserversion und das Betriebssystem.
Canvas Fingerprinting kann dazu verwendet werden, einzelne Besucher zu identifizieren und ihr Verhalten über einen längeren Zeitraum zu verfolgen. Dies bedeutet, dass Websites CPF verwenden können, um ihren Besuchern ein personalisiertes Erlebnis zu bieten. Darüber hinaus kann CPF auch verwendet werden, um Bots und betrügerische Aktivitäten zu erkennen.
Obwohl CPF dazu verwendet werden kann, die Benutzererfahrung zu verbessern, kann es auch dazu verwendet werden, Benutzer ohne deren Wissen oder Zustimmung zu verfolgen. Darüber hinaus kann CPF auch zur Erstellung von Nutzerprofilen verwendet werden, was für einige ein Problem für den Datenschutz darstellen kann.
Wenn Sie nicht möchten, dass Websites CPF verwenden, um Sie zu verfolgen, können Sie verschiedene Maßnahmen ergreifen. Eine Möglichkeit besteht darin, eine Browsererweiterung zu installieren, die CPF blockiert. Außerdem können Sie Ihren Browser so einstellen, dass das HTML-Canvas-Element deaktiviert wird.
Wenn Websites Canvas Fingerprinting verwenden, können sie eine Reihe von Daten über ihre Besucher sammeln. Dazu gehören der Browsertyp, die Browserversion und die Art des Betriebssystems. Darüber hinaus kann CPF auch dazu verwendet werden, Daten über den Gerätetyp und die Auflösung zu sammeln.
Die Verwendung von CPF unterliegt nach wie vor rechtlichen Beschränkungen. In einigen Ländern müssen Websites beispielsweise die Zustimmung ihrer Besucher einholen, bevor sie CPF verwenden. Außerdem müssen Websites sicherstellen, dass sie bei der Verwendung von CPF die Datenschutzgesetze einhalten.
Canvas Fingerprinting (CPF) ist eine immer beliebtere Technik, die von Websites verwendet wird, um ihre Besucher zu verfolgen und zu identifizieren. Dabei wird ein unsichtbares Bild auf das HTML-Canvas-Element einer Website gezeichnet und anschließend werden die Daten des Bildes analysiert. CPF kann zur Verbesserung der Benutzerfreundlichkeit eingesetzt werden, aber auch dazu, Benutzer ohne ihr Wissen oder ihre Zustimmung zu verfolgen. Wenn Sie nicht möchten, dass Websites CPF verwenden, um Sie zu verfolgen, können Sie verschiedene Maßnahmen ergreifen. Außerdem unterliegt CPF in einigen Ländern immer noch rechtlichen Beschränkungen.
Browser-Fingerprinting ist eine Technik, mit der sich die Online-Aktivitäten eines Nutzers verfolgen lassen. Wenn ein Nutzer eine Website besucht, sendet sein Browser Informationen über sich selbst an die Website. Anhand dieser Informationen kann ein eindeutiger Fingerabdruck für den Browser des Nutzers erstellt werden. Dieser Fingerabdruck kann dann verwendet werden, um die Aktivitäten des Nutzers im gesamten Web zu verfolgen.
Sie können einige Dinge tun, um zu verhindern, dass Ihr Canvas-Fingerabdruck verfolgt wird:
- Verwenden Sie eine Browsererweiterung oder ein Plugin, das Ihren Canvas-Fingerabdruck nach dem Zufallsprinzip generiert.
- Verwenden Sie einen VPN- oder Proxy-Server, der Ihren Datenverkehr verschlüsselt und Ihre IP-Adresse verbirgt.
- Verwenden Sie einen datenschutzfreundlichen Browser, der über integrierte Funktionen zur Verhinderung von Fingerabdrücken verfügt.
Canvas verfolgt keine Computeraktivitäten.
Canvas kann Ihre Aktivitäten während einer Prüfung nicht nachverfolgen. Ihr Dozent kann jedoch möglicherweise Ihre Aktivitäten auf seiner Seite sehen.
WebGL ist ein Webstandard zur Darstellung von 3D-Grafiken im Browser, ohne dass Plug-ins erforderlich sind. Canvas ist ein HTML-Element, das zum Zeichnen von 2D-Grafiken mit JavaScript verwendet werden kann. WebGL kann verwendet werden, um 3D-Grafiken auf einem Canvas-Element zu zeichnen.