Klassenbibliotheken sind eine Art von Softwarebibliothek, die in einer Programmiersprache geschriebene Klassen, Objekte, Methoden und Funktionen enthalten. Diese Bibliotheken sind als wiederverwendbare Komponenten konzipiert, die zur Erstellung von Anwendungen verwendet werden können. Sie werden normalerweise als kompilierte Bibliotheksdateien gespeichert und können in verschiedenen Programmiersprachen verwendet werden.
Klassenbibliotheken bieten Entwicklern eine Reihe von Vorteilen, darunter eine kürzere Entwicklungszeit, Wiederverwendbarkeit und Codeoptimierung. Durch die Verwendung einer vordefinierten Bibliothek von Klassen und Funktionen können Entwickler schnell Anwendungen erstellen, ohne den gesamten Code von Grund auf neu erstellen zu müssen. Darüber hinaus können Klassenbibliotheken in anderen Anwendungen wiederverwendet werden, wodurch sich der Zeitaufwand für das Schreiben neuen Codes verringert.
Es gibt viele gängige Klassenbibliotheken, die von Entwicklern verwendet werden können. Einige der beliebtesten Bibliotheken sind das .NET Framework, Java SE, Apache Commons und Bootstrap. Jede Bibliothek bietet einen anderen Satz von Klassen und Funktionen, so dass Entwickler die Bibliotheken untersuchen sollten, um festzustellen, welche ihren Anforderungen am besten entspricht.
Klassen sind die Grundbausteine von Klassenbibliotheken. Sie sind hierarchisch organisiert, mit Oberklassen und Unterklassen. Oberklassen sind die Klassen der höchsten Ebene und enthalten die allgemeinsten Informationen und den meisten Code. Unterklassen sind spezialisierte Versionen der Oberklasse und enthalten spezifischere Informationen und Code.
Objekte sind Instanzen einer Klasse und enthalten die mit dieser Klasse verbundenen Daten. Methoden sind die Funktionen, die mit einer Klasse verbunden sind, und sie definieren, wie die Daten manipuliert werden können. Klassenbibliotheken enthalten eine Vielzahl von Objekten und Methoden, die zur Erstellung von Anwendungen verwendet werden können.
Klassenbibliotheken werden in der Regel von einer Schnittstelle begleitet, d. h. von einer Reihe von Befehlen oder Anweisungen, die es dem Benutzer ermöglichen, mit der Bibliothek zu interagieren. Schnittstellen können grafisch sein, wie z. B. in einem Webbrowser, oder textuell, wie z. B. eine Befehlszeilenschnittstelle.
Klassenbibliotheken sind in der Regel versioniert, was bedeutet, dass ihr Code mit neuen Funktionen und Fehlerkorrekturen auf dem neuesten Stand gehalten wird. Dadurch wird sichergestellt, dass Anwendungen, die auf der Bibliothek aufbauen, mit der neuesten Version kompatibel bleiben und nicht veraltet sind.
Klassenbibliotheken sollten gesichert werden, um sicherzustellen, dass kein bösartiger Code eingefügt und ausgeführt werden kann. Dies kann durch Verschlüsselung, Codesignierung und Zugriffskontrollmechanismen erreicht werden. Außerdem sollten Klassenbibliotheken auf Änderungen überwacht werden, um sicherzustellen, dass sie sicher bleiben.
Klassenbibliotheken sind leistungsstarke Werkzeuge, mit denen Entwickler schnell und einfach hochwertige Anwendungen erstellen können. Wenn Entwickler die Vorteile, Typen und die Sicherheit von Klassenbibliotheken verstehen, können sie sicherstellen, dass sie die richtige Bibliothek für ihre Anwendung verwenden.
CLR ist die primäre Ausführungsmaschine von Microsoft .NET Framework. Sie bietet eine Reihe von Diensten, einschließlich Speicherverwaltung, Typsicherheit und Sicherheit. FCL ist die Framework-Klassenbibliothek. Dabei handelt es sich um eine umfassende Bibliothek von Klassen, Schnittstellen und Werttypen, die eine breite Palette von Funktionen für die Softwareentwicklung bereitstellen sollen.
Klassenbibliotheken werden verwendet, um eine Reihe von wiederverwendbaren Klassen bereitzustellen, die in mehreren Softwareentwicklungsprojekten verwendet werden können. Mit Klassenbibliotheken lassen sich Softwarekomponenten erstellen, die in einer Vielzahl von Anwendungen verwendet werden können. Klassenbibliotheken können auch zur Erstellung von Hilfsprogrammen verwendet werden, die zur Ausführung allgemeiner Aufgaben eingesetzt werden können.
Eine Klassenbibliothek ist eine Sammlung von Klassen, die in der Regel in einer hierarchischen Struktur organisiert sind und von Softwareentwicklern zur Erstellung neuer Softwareanwendungen verwendet werden können. Klassenbibliotheken bieten in der Regel eine klar definierte und konsistente Anwendungsprogrammierschnittstelle (API), über die Entwickler auf die Funktionen der Bibliothek zugreifen können.
Es gibt vier Haupttypen von Klassen:
1. abstrakte Klassen
2. Konkrete Klassen
3. Schnittstellenklassen
4. Implementierungsklassen
In der objektorientierten Programmierung ist eine Klasse eine erweiterbare Programmcode-Schablone für die Erstellung von Objekten, die Bereitstellung von Anfangswerten für Mitgliedsvariablen und die Implementierung von Verhalten. Eine Klasse ist eine Vorlage für ein Objekt, und ein Objekt ist eine Instanz einer Klasse.