Entwurfsmuster: Ein Überblick

Einführung in Entwurfsmuster

Entwurfsmuster sind eine effektive Methode, um wiederverwendbare Lösungen für häufige Entwurfsprobleme zu finden, und sind ein wichtiges Werkzeug für Entwickler. In diesem Artikel werden wir die Grundlagen von Entwurfsmustern erforschen, einschließlich der Frage, was sie sind, warum sie verwendet werden, und einige Beispiele für die häufigsten Typen.

Was ist ein Entwurfsmuster?

Ein Entwurfsmuster ist eine allgemeine, wiederverwendbare Lösung für ein häufig auftretendes Problem beim Softwareentwurf. Entwurfsmuster werden erstellt, um Entwicklern zu helfen, wiederkehrende Entwurfsprobleme mit einer bewährten Lösung zu lösen. Dies hilft Entwicklern, effizienteren und effektiveren Code mit weniger Zeit und Aufwand zu erstellen.

warum werden Design Patterns verwendet?

Entwurfsmuster bieten Entwicklern eine Reihe von Richtlinien und bewährten Verfahren zur Lösung häufiger Entwurfsprobleme. Dies hilft den Entwicklern, mit weniger Zeit- und Arbeitsaufwand effizienteren und effektiveren Code zu erstellen. Design Patterns helfen Entwicklern auch, Code zu erstellen, der einfacher zu debuggen, zu warten und zu erweitern ist.

Arten von Entwurfsmustern

Entwurfsmuster werden in drei Hauptkategorien unterteilt: gestalterische, strukturelle und verhaltensbezogene. Jedes Entwurfsmuster ist eine Lösung für ein bestimmtes Problem. Die kreativen Entwurfsmuster werden zur Erstellung von Objekten verwendet, die strukturellen Muster zur Zusammenstellung von Objekten und Klassen und die Verhaltensmuster zur Definition der Interaktion zwischen Objekten.

Beispiele für schöpferische Entwurfsmuster

Schöpferische Entwurfsmuster werden zur Erstellung von Objekten verwendet. Die am häufigsten verwendeten kreativen Entwurfsmuster sind die Factory-Methode, die abstrakte Factory, der Builder, das Singleton und der Prototyp.

Beispiele für strukturelle Entwurfsmuster

Strukturelle Entwurfsmuster werden verwendet, um Objekte und Klassen zusammenzustellen. Die am häufigsten verwendeten strukturellen Entwurfsmuster sind Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade und Proxy.

Beispiele für verhaltensorientierte Entwurfsmuster

Verhaltensorientierte Entwurfsmuster werden verwendet, um die Interaktion zwischen Objekten zu definieren. Die am häufigsten verwendeten Verhaltensmuster sind Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator und Observer.

Vorteile von Entwurfsmustern

Entwurfsmuster helfen Entwicklern, Code zu erstellen, der einfacher zu debuggen, zu warten und zu erweitern ist. Entwurfsmuster helfen Entwicklern auch, effizienteren und effektiveren Code mit weniger Zeit- und Arbeitsaufwand zu erstellen. Darüber hinaus tragen Entwurfsmuster dazu bei, dass der Code besser lesbar und verständlich ist.

Schlussfolgerung

Entwurfsmuster sind ein wichtiges Werkzeug für Entwickler, das sie beherrschen sollten. Sie bieten eine Reihe von Richtlinien und bewährten Verfahren zur Lösung gängiger Entwurfsprobleme und helfen Entwicklern, effizienteren und effektiveren Code mit weniger Zeit- und Arbeitsaufwand zu erstellen. Sie tragen auch dazu bei, dass der Code besser lesbar und verständlich ist.

FAQ
Welche 4 Haupttypen von Mustern werden im Design verwendet?

Die vier Haupttypen von Mustern, die im Design verwendet werden, sind:

1. strukturelle Muster

2. Verhaltensmuster

3. schöpferische Muster

4. architektonische Muster

Was sind die 3 Arten von Mustern?

Es gibt drei Arten von Mustern: schöpferische, strukturelle und Verhaltensmuster.

Schöpfungsmuster werden verwendet, um Objekte auf eine für die jeweilige Situation geeignete Weise zu instanziieren. Das gebräuchlichste Erzeugungsmuster ist die Fabrikmethode, mit der Objekte erzeugt werden, ohne dass die genaue Klasse des zu erzeugenden Objekts angegeben wird.

Strukturelle Muster werden verwendet, um die Beziehungen zwischen Objekten zu spezifizieren. Das häufigste Strukturmuster ist der Adapter, der es Objekten mit inkompatiblen Schnittstellen ermöglicht, zusammenzuarbeiten.

Verhaltensmuster werden verwendet, um festzulegen, wie Objekte interagieren. Das gebräuchlichste Verhaltensmuster ist der Beobachter, der es einem Objekt ermöglicht, über Änderungen an einem anderen Objekt informiert zu werden.

Wie wird ein Muster auch genannt?

Patterns werden auch als Vorlagen oder Blaupausen bezeichnet. Es handelt sich um eine Reihe von Anweisungen, die befolgt werden können, um ein gewünschtes Ergebnis zu erzielen. Muster sind in der Natur, der Kunst, der Musik und der Mathematik zu finden. Sie sind auch in der Softwareentwicklung zu finden.

Können Sie andere Arten von Entwurfsmustern nennen?

Es gibt eine Reihe anderer Arten von Entwurfsmustern, die in der Softwareentwicklung verwendet werden können. Einige der gängigsten sind:

-Model View Controller (MVC)

-Observer

-Composite

-Dekorator

-Fassade

-Fabrik

-Singleton

Ist ein Entwurfsmuster ein OOP?

Entwurfsmuster sind kein Konzept der objektorientierten Programmierung, aber sie können in Verbindung mit OOP verwendet werden. Entwurfsmuster sind allgemeine Lösungen für allgemeine Probleme, die in einer Vielzahl von Situationen angewendet werden können.