Eine abstrakte Klasse ist eine besondere Art von Klasse, die nicht instanziiert werden kann. Sie wird als Basisklasse verwendet, von der andere Klassen abgeleitet werden können. Im Gegensatz zu anderen Klassen kann eine abstrakte Klasse abstrakte Methoden enthalten, d. h. Methoden, die deklariert sind, aber keine Implementierung haben.
Abstrakte Klassen werden verwendet, um eine Schnittstelle oder einen Bauplan für Unterklassen bereitzustellen. Sie bieten die Grundstruktur, die von den Unterklassen verwendet werden kann, aber die tatsächliche Implementierung der Methoden wird den Unterklassen überlassen. Abstrakte Klassen ermöglichen auch die Wiederverwendung von Code, da sie gemeinsame Methoden enthalten können, die von den Unterklassen verwendet werden können.
Abstrakte Klassen ermöglichen die Entwicklung komplexer Hierarchien von Unterklassenbeziehungen und können zur Vereinfachung des Entwicklungsprozesses beitragen. Sie ermöglichen auch die Wiederverwendung von Code, da dieselben Methoden von mehreren Unterklassen verwendet werden können, ohne dass sie für jede Klasse neu implementiert werden müssen.
Eine abstrakte Klasse wird auf die gleiche Weise wie jede andere Klasse erstellt, allerdings wird ihr das Schlüsselwort abstract vorangestellt und sie enthält abstrakte Methoden. Diese abstrakten Methoden müssen in der Unterklasse implementiert werden und können verwendet werden, um eine Vorlage für die Unterklasse zu erstellen.
Abstrakte Klassen ermöglichen die Entwicklung komplexer Hierarchien von Unterklassenbeziehungen. Sie bieten auch eine Vorlage, der die Unterklassen folgen können, was den Entwicklungsprozess vereinfachen kann. Sie ermöglichen auch die Wiederverwendung von Code, da dieselben Methoden von mehreren Unterklassen verwendet werden können, ohne dass sie für jede Klasse neu implementiert werden müssen.
Abstrakte Klassen können schwer zu verstehen sein, insbesondere wenn sie viele abstrakte Methoden enthalten. Sie können auch schwierig zu warten sein, da alle Änderungen in der abstrakten Klasse in den Unterklassen wiedergegeben werden müssen.
Abstrakte Klassen sollten verwendet werden, wenn es eine komplexe Hierarchie von Unterklassenbeziehungen gibt und wenn eine Wiederverwendung von Code erforderlich ist. Sie sollten nicht verwendet werden, wenn der Entwicklungsprozess einfach ist und wenn keine Wiederverwendung von Code erforderlich ist.
Abstrakte Klassen sind ein leistungsfähiges Werkzeug, das zur Vereinfachung des Entwicklungsprozesses und zur Wiederverwendung von Code eingesetzt werden kann. Sie sind am besten geeignet, wenn es eine komplexe Hierarchie von Unterklassenbeziehungen gibt und wenn Code-Wiederverwendung erforderlich ist.
Um eine abstrakte Klasse zu definieren, muss das Schlüsselwort "abstract" verwendet werden. Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die nicht instanziiert werden kann, d. h. es kann kein Objekt aus ihr erstellt werden. Abstrakte Klassen können sowohl abstrakte als auch konkrete Methoden enthalten, d. h. Methoden, die einen Körper haben und ausgeführt werden können.
Eine abstrakte Klasse wird als abstrakt bezeichnet, weil sie eine Vorlage für andere Klassen darstellt, die sie erweitern können. Eine abstrakte Klasse kann nicht instanziiert werden, d. h. Sie können kein Objekt dieser Klasse erstellen. Sie können jedoch ein Objekt einer untergeordneten Klasse erstellen, die die abstrakte Klasse erweitert.
In Java ist eine abstrakte Klasse eine Klasse, die mit dem Schlüsselwort abstract deklariert wird. Eine abstrakte Klasse kann nicht instanziiert werden, d. h. Sie können keine neue Instanz einer abstrakten Klasse erstellen. Sie können jedoch eine neue Instanz einer untergeordneten Klasse erstellen, die von einer abstrakten Klasse erbt.
Eine abstrakte Klasse ist eine Klasse, die nicht instanziiert werden kann und in der Regel dazu dient, eine Vorlage oder einen Entwurf für andere Klassen bereitzustellen. Abstrakte Klassen können sowohl abstrakte als auch konkrete Methoden enthalten, aber konkrete Methoden müssen von Unterklassen implementiert werden.
In der Informatik ist Abstraktion der Prozess, bei dem die Komplexität eines Systems hinter einer vereinfachten Schnittstelle verborgen wird. Indem die Details eines Systems abstrahiert werden, können Programmierer leichter mit ihm arbeiten und darüber nachdenken.