Eine persistente Welt (PSW) ist eine Art von virtueller Welt, in der SpielerInnen mit der Umgebung interagieren und einen bleibenden Einfluss auf die Welt hinterlassen können. Diese Art von Welt unterscheidet sich von den meisten Videospielen, die zurückgesetzt werden, wenn das Spiel ausgeschaltet wird oder wenn der Spieler das Spiel verlässt. In einer PSW bleibt die Welt unabhängig von der Anwesenheit des Spielers in demselben Zustand, was ein intensiveres Erlebnis ermöglicht.
Der offensichtlichste Vorteil eines PSWs ist, dass es ein realistischeres und fesselnderes Erlebnis bietet. Die Spieler haben die Freiheit, die Welt nach Belieben zu erkunden und mit ihr zu interagieren, was einen bleibenden Eindruck in der Umgebung hinterlässt. Darüber hinaus können die Spieler in die Welt zurückkehren und feststellen, dass sie immer noch so ist, wie sie sie verlassen haben, was ein größeres Gefühl der Erforschung und Entdeckung ermöglicht.
Obwohl PSWs viele Vorteile bieten, sind sie auch mit einigen Herausforderungen verbunden. Die Erstellung einer persistenten Welt erfordert viel Programmier- und Entwicklungszeit, da die Welt so gestaltet werden muss, dass sie unverändert bleibt, wenn der Spieler nicht anwesend ist. Außerdem muss das Spiel so konzipiert sein, dass es Spieler, die es verlassen und wieder zurückkehren, ebenso berücksichtigt wie alle Änderungen, die Spieler vornehmen.
In einem PSW können die Spieler ihre Charaktere im Laufe der Zeit weiterentwickeln. Während die Spieler die Welt erkunden, können sie ihre Charaktere aufleveln und neue Fähigkeiten und Gegenstände erhalten. Dies ermöglicht eine dynamischere und fesselndere Erfahrung, da die Spieler in die Welt zurückkehren und ihre Charaktere stärker als zuvor vorfinden können.
PSWs bieten den Spielern auch die Möglichkeit zur sozialen Interaktion. Die Spieler können Gruppen bilden, Gilden beitreten oder sogar ihre eigenen Städte gründen. Dies ermöglicht ein größeres Gemeinschaftsgefühl und eine stärkere Interaktion zwischen den Spielern und sorgt für ein intensiveres Spielerlebnis.
Neben den Spielern gibt es in PSWs auch Nicht-Spieler-Charaktere (NPCs). NPCs sind computergesteuerte Charaktere, die mit den Spielern interagieren und Quests, Gegenstände und mehr anbieten. Dies trägt dazu bei, eine fesselnde Welt zu schaffen, da die Spieler mit diesen NSCs interagieren und mehr Informationen über die Welt erhalten können.
Viele PSWs enthalten auch Crafting-Systeme, die es den Spielern ermöglichen, Gegenstände aus Materialien herzustellen, die sie in der Welt finden. So können die Spieler mächtige Gegenstände herstellen, die ihnen bei ihren Abenteuern helfen, und die Welt nach ihren Wünschen gestalten.
PSWs enthalten oft auch Handelssysteme, die es den Spielern ermöglichen, Gegenstände miteinander zu tauschen. Dies kann eine großartige Möglichkeit für Spieler sein, seltene und mächtige Gegenstände zu erwerben und im Spiel zu Reichtum zu gelangen.
Einige PSWs enthalten auch Spieler-gegen-Spieler-Kämpfe (PvP), in denen die Spieler gegeneinander um Belohnungen und Angeberrechte kämpfen können. Dies kann eine gute Möglichkeit sein, die eigenen Fähigkeiten gegen andere Spieler zu testen und mehr Erfahrung und Belohnungen zu erhalten.
Ein beständiges Universum ist eine Spielwelt, die auch dann weiterbesteht und sich weiterentwickelt, wenn der Spieler nicht eingeloggt ist. Dies kann erreicht werden, indem der Zustand der Spielwelt auf einem zentralen Server gespeichert wird, mit dem sich alle Spieler verbinden können, wenn sie spielen wollen. Diese Art von Spielwelt bietet den Spielern ein intensiveres und glaubwürdigeres Erlebnis, da sie die Folgen ihrer Handlungen sehen können, auch wenn sie nicht eingeloggt sind.
Ein persistentes Objekt ist ein Objekt, das im Speicher gehalten wird und nicht zerstört wird, wenn das Programm endet.
Vereinfacht ausgedrückt bedeutet "persistent", dass etwas über einen langen Zeitraum hinweg weiter existieren oder funktionieren kann. Dies kann für physische Objekte, Daten und sogar für bestimmte Konzepte oder Ideen gelten. Wenn etwas beständig ist, kann es seine Form oder Funktion trotz äußerer Kräfte oder Veränderungen beibehalten.
Es gibt vier Haupttypen von Videospielen: Action, Abenteuer, Rollenspiele und Strategie. Actionspiele sind rasant und beinhalten oft Kämpfe oder andere körperliche Herausforderungen. Bei Abenteuerspielen liegt der Schwerpunkt in der Regel auf der Erzählung von Geschichten, wobei der Spieler Rätsel lösen muss, um weiterzukommen. Bei Rollenspielen geht es oft darum, eine Spielfigur aufsteigen zu lassen, und es werden oft komplexe Geschichten erzählt. Strategiespiele sind in der Regel langsamer und beinhalten oft die Verwaltung von Ressourcen und den Aufbau von Armeen.
Ein storybasiertes Spiel ist ein Spiel, in dem der Spieler durch Entscheidungen, die sich auf den Ausgang des Spiels auswirken, in der Geschichte vorankommt. Die Geschichte kann linear oder nicht-linear sein, und der Spieler kann eine gewisse Kontrolle über die Richtung der Geschichte haben. Storybasierte Spiele haben oft mehrere Enden, und die Entscheidungen des Spielers können bestimmen, welches Ende er erhält.