Software ist ein Oberbegriff für Computerprogramme, Anweisungen und Daten, die es der Computerhardware ermöglichen, bestimmte Aufgaben zu erfüllen. Es handelt sich um eine Reihe von Anweisungen und zugehörigen Daten, die einem Computer sagen, wie er funktionieren soll. Software kann in zwei Hauptkategorien unterteilt werden: Systemsoftware und Anwendungssoftware.
Systemsoftware ist eine Art von Computerprogramm, das für den Betrieb der Computerhardware konzipiert ist und eine Plattform für die Ausführung von Anwendungssoftware bietet. Beispiele für Systemsoftware sind Betriebssysteme wie Windows, Mac OS und Linux, Gerätetreiber, eingebettete Software und andere Low-Level-Systemsoftware.
Anwendungssoftware ist für die Ausführung einer bestimmten Aufgabe konzipiert. Beispiele für Anwendungssoftware sind Textverarbeitungsprogramme, Tabellenkalkulationen, Webbrowser, Datenbankverwaltungssysteme und Videospiele.
Open-Source-Software ist Software, deren Quellcode der Allgemeinheit zur Ansicht, Änderung und Weitergabe zur Verfügung steht. Open-Source-Software wird normalerweise von einer Gemeinschaft von Entwicklern entwickelt und kann frei verwendet und verändert werden.
Proprietäre Software ist Software, die sich im Besitz eines Unternehmens oder einer Einzelperson befindet. Sie ist nicht für die Öffentlichkeit zugänglich und wird durch das Urheberrecht und andere geistige Eigentumsrechte geschützt. Unternehmen verlangen oft eine Gebühr für proprietäre Software.
Freeware ist Software, die kostenlos zur Verfügung steht, aber nicht unbedingt Open-Source-Software ist. Freeware kann in ihrer Funktionalität eingeschränkt sein oder nach einer bestimmten Zeit auslaufen.
Shareware ist Software, die kostenlos erhältlich ist, für die der Benutzer jedoch eine Lizenz oder Registrierung erwerben muss, um die Vollversion nutzen zu können. Shareware ist normalerweise eine Testversion eines kommerziellen Softwareprodukts.
Mobile Software ist Software, die für den Einsatz auf mobilen Geräten wie Smartphones und Tablets konzipiert ist. Beispiele für mobile Software sind Apps, Webbrowser und Betriebssysteme.
Cloud-Software ist Software, die auf einem entfernten Server gehostet wird und auf die man über das Internet zugreifen kann. Mit Cloud Computing können Benutzer von jedem Gerät mit Internetanschluss auf Software und Daten zugreifen.
Es gibt drei Arten von Software: Systemsoftware, Anwendungssoftware und Middleware. Zur Systemsoftware gehören das Betriebssystem und alle Dienstprogramme, die bei der Verwaltung der Computerressourcen helfen. Anwendungssoftware umfasst Programme, mit denen der Benutzer bestimmte Aufgaben ausführen kann, z. B. Textverarbeitung oder Grafikdesign. Middleware ist Software, die dabei hilft, verschiedene Anwendungen und Systeme miteinander zu verbinden.
Es gibt eine Reihe von Begriffen aus der Softwaretechnik, die zur Beschreibung verschiedener Aspekte des Softwareentwicklungsprozesses verwendet werden. Einige der gebräuchlichsten Begriffe sind:
- Algorithmus: Ein Satz von Anweisungen oder Regeln, die befolgt werden, um ein Problem zu lösen oder eine Aufgabe zu erfüllen.
- Architektur: Die Gesamtstruktur eines Softwaresystems, einschließlich der Art und Weise, in der die verschiedenen Komponenten des Systems angeordnet sind und miteinander interagieren.
- Bug: Ein Fehler im Code eines Softwareprogramms, der zu einer Fehlfunktion des Programms führen kann.
- Code: Die Anweisungen, aus denen ein Softwareprogramm besteht.
- Fehlersuche: Der Prozess des Auffindens und Korrigierens von Fehlern im Softwarecode.
- Entwurf: Der Prozess der Planung und Erstellung der Struktur eines Softwaresystems.
- Dokumentation: Schriftliche Informationen, die die Funktionalität und Verwendung eines Softwaresystems beschreiben.
- Testen: Der Prozess der Überprüfung der Genauigkeit und Funktionalität von Softwarecode.
Die 10 Computerbegriffe sind:
1. Algorithmus
2. Anwendung
3. Architektur
4. Bit
5. Byte
6. Cache
7. CD-ROM
8. Zentrale Recheneinheit (CPU)
9. Daten
10. Datenbank
Es gibt vier Arten von Fachbegriffen:
1. Begriffe, die für einen bestimmten Bereich oder eine bestimmte Branche spezifisch sind: Diese Begriffe werden in der Regel in einem bestimmten Kontext verwendet und sind Personen, die nicht aus diesem Bereich oder dieser Branche stammen, möglicherweise nicht bekannt. Zum Beispiel sind Begriffe wie "PII" (persönlich identifizierbare Informationen) und "HIPAA" (Health Insurance Portability and Accountability Act) spezifisch für den Bereich der Informationssicherheit.
2. Begriffe, die spezifisch für eine bestimmte Technologie sind: Diese Begriffe werden verwendet, um eine bestimmte Technologie oder eine Komponente einer Technologie zu beschreiben. Zum Beispiel sind Begriffe wie "Bluetooth" und "Wi-Fi" spezifisch für drahtlose Technologien.
3 Begriffe, die für ein bestimmtes Unternehmen oder eine bestimmte Organisation spezifisch sind: Diese Begriffe werden verwendet, um die Produkte oder Dienstleistungen eines bestimmten Unternehmens oder einer Organisation zu beschreiben. Zum Beispiel sind Begriffe wie "Apple" und "Google" spezifisch für die Technologiebranche.
4. allgemeine Begriffe: Diese Begriffe werden in einer Vielzahl von Zusammenhängen verwendet und sind vielen Menschen vertraut. Zum Beispiel sind Begriffe wie "Software" und "Hardware" allgemeine Begriffe, die im Zusammenhang mit der Informationstechnologie verwendet werden.
1. Der Softwareentwicklungsprozess umfasst normalerweise die folgenden fünf Phasen:
1) Planung und Anforderungserhebung: In dieser Phase arbeitet das Projektteam mit dem Kunden zusammen, um die allgemeinen Ziele des Projekts zu verstehen und die spezifischen Anforderungen an die Software zu ermitteln.
2) Entwurf: In der Entwurfsphase erstellt das Projektteam einen detaillierten Plan, wie die Software die in der vorherigen Phase gesammelten Anforderungen erfüllen soll.
3) Implementierung: In dieser Phase findet die eigentliche Programmierung der Software statt.
4) Testen: Sobald die Software kodiert ist, muss sie gründlich getestet werden, um sicherzustellen, dass sie die in der Entwurfsphase festgelegten Anforderungen erfüllt und wie vorgesehen funktioniert.
5) Wartung: Sobald die Software freigegeben ist, kann das Projektteam für die laufende Wartung und Unterstützung verantwortlich sein.