Die Client/Server-Architektur (C/S) ist ein Computermodell, das die Aufgaben zwischen Clients, die Dienste und Ressourcen anfordern, und Servern, die diese bereitstellen, aufteilt. Es handelt sich um eine verteilte Computerarchitektur, die für die Erstellung größerer, komplexer Anwendungen verwendet werden kann.
Ein verteiltes System besteht aus mehreren Komponenten, darunter Clients, Server und andere Dienste. Die Komponenten interagieren miteinander über eine Netzwerkverbindung.
Die Verwendung eines Client/Server-Modells kann die Skalierbarkeit, Zuverlässigkeit und Leistung des Systems verbessern. Es bietet auch ein höheres Maß an Sicherheit und ermöglicht eine einfachere Wartung der Anwendungen.
Clients können in vielen Formen auftreten, z. B. als Desktop-Computer, mobile Geräte, Webbrowser oder andere Software. Sie können auf den Server zugreifen und Anfragen nach Informationen oder Diensten stellen.
Bei Servern kann es sich um physische Maschinen, Cloud-basierte Dienste oder virtuelle Maschinen handeln. Sie stellen Ressourcen wie Arbeitsspeicher, Speicherplatz und Verarbeitungsleistung zur Verfügung, um Client-Anfragen zu erfüllen.
Das Client/Server-Modell stützt sich auf eine Reihe von Protokollen, um sicherzustellen, dass Informationen korrekt und sicher ausgetauscht werden. Zu den gängigen Protokollen gehören HTTP, FTP, IMAP und POP3.
Das Client/Server-Modell kann komplex in der Einrichtung und Wartung sein. Es kann auch anfällig für Sicherheitsbedrohungen sein, wie z. B. verteilte Denial-of-Service-Angriffe (DDoS).
Client/Server-Anwendungen sind in vielen Bereichen zu finden, darunter Bankgeschäfte, Online-Shopping, E-Mail und Suchmaschinen. Beispiele sind Google, Facebook und Amazon.
In den letzten Jahren sind Cloud Computing und verteiltes Computing zu beliebten Alternativen zum Client/Server-Modell geworden. Diese Technologien bieten mehr Flexibilität, Skalierbarkeit und Sicherheit.
Das Client-Server-Modell ist auch als Drei-Schichten-Modell bekannt.
Die Client-Server-Architektur besteht aus drei Hauptkomponenten: Clients, Server und Netzwerke. Clients sind die Computer, die Informationen von Servern anfordern. Server sind die Computer, die den Clients Informationen zur Verfügung stellen. Netzwerke sind die Kommunikationskanäle, die Clients und Server miteinander verbinden.
In der Computertechnik ist die Client-Server-Architektur eine verteilte Architektur, bei der Client-Geräte Daten von Server-Geräten anfordern und empfangen. Die Client-Server-Architektur wird häufig in Anwendungen eingesetzt, die Daten für mehrere Benutzer bereitstellen müssen, oder wenn die Benutzer von überall auf die Daten zugreifen können müssen.
Es gibt zwei Haupttypen von Client-Server-Modellen: das mehrschichtige Modell und das n-schichtige Modell. Beim Schichtmodell ist der Server in Schichten unterteilt, wobei jede Schicht einen anderen Dienst bereitstellt. So kann beispielsweise eine Schicht Datenbankdienste anbieten, während eine andere Webdienste bereitstellt. Beim n-Tier-Modell ist der Server in n Schichten unterteilt, von denen jede einen anderen Dienst anbietet.
Der Fachausdruck für Server ist "Host". Ein Server ist ein Computer, der anderen Computern in einem Netzwerk Dienste zur Verfügung stellt. Zu den Diensten gehören die gemeinsame Nutzung von Dateien und Druckern, E-Mail und Webhosting.