DirectX ist eine von Microsoft entwickelte Anwendungsprogrammierschnittstelle (API), die für die Anzeige hochwertiger Grafiken und Audiosignale in Windows-basierten Anwendungen verwendet wird. Es wurde entwickelt, um Entwicklern die Erstellung von Spielen und Multimedia-Anwendungen für Windows zu erleichtern.
DirectX verwendet Komponenten wie Direct3D, DirectDraw, DirectMusic und DirectInput, um Entwicklern den Zugang zu Hardware-Beschleunigungsfunktionen zu ermöglichen. DirectX bietet auch Unterstützung für Videobeschleunigung, Soundwiedergabe und Eingabegeräteunterstützung.
DirectX wurde erstmals 1995 eingeführt, um es Entwicklern zu erleichtern, Multimedia-Anwendungen für Windows zu erstellen. Ursprünglich war es eine optionale Komponente von Windows, aber inzwischen ist es ein integrierter Bestandteil des Betriebssystems geworden.
DirectX wurde entwickelt, um eine schnellere Leistung und eine höhere Grafik- und Audioqualität zu ermöglichen. Außerdem erleichtert es den Entwicklern die Portierung von Spielen und Multimedia-Anwendungen von einer Plattform auf eine andere.
Seit seiner Einführung hat DirectX mehrere Versionen durchlaufen, von denen jede die Funktionen und Möglichkeiten der vorherigen Version verbessert hat. Die neueste Version, DirectX 12, wurde 2015 veröffentlicht.
DirectX bietet Entwicklern Zugang zu Hardware-Beschleunigungsfunktionen, die eine schnellere Leistung und eine höhere Qualität von Grafik und Audio ermöglichen. Es vereinfacht auch den Prozess der Portierung einer Anwendung von einer Plattform auf eine andere.
DirectX ist in der Spieleindustrie weit verbreitet, da es eine schnellere Leistung und eine höhere Grafik- und Audioqualität ermöglicht. Es wird auch für andere Multimedia-Anwendungen wie Videobearbeitung und 3D-Modellierung verwendet.
Obwohl DirectX die am häufigsten verwendete API für Multimedia-Anwendungen ist, gibt es einige Alternativen. Dazu gehören OpenGL, Vulkan und Metal, die alle plattformübergreifende APIs sind und ähnliche Funktionen wie DirectX bieten.
Nein, DirectX ist keine Spiel-Engine. DirectX ist eine Sammlung von Low-Level-APIs für die Bearbeitung von Aufgaben im Zusammenhang mit Multimedia, einschließlich Video- und Audiowiedergabe, 3D-Grafik und Eingabe/Ausgabe. Einige Spiel-Engines verwenden zwar DirectX (oder eine DirectX-ähnliche API), aber es ist selbst keine Spiel-Engine.
DirectX und OpenGL sind zwei verschiedene Anwendungsprogrammierschnittstellen (APIs) für das Rendern von 2D- und 3D-Grafiken. DirectX ist eine von Microsoft entwickelte proprietäre API, die nur auf Windows- und Xbox-Plattformen verfügbar ist. OpenGL ist eine plattformübergreifende, offene Standard-API, die nicht von einem einzigen Unternehmen kontrolliert wird. Während DirectX in der Regel schneller und effizienter ist, ist OpenGL portabler und weithin verfügbar.
DirectX ist ein Software Development Kit (SDK), das eine Reihe von APIs für die Programmierung von Grafik und Sound bereitstellt. Es handelt sich nicht um eine Grafikkarte.
DirectX ist eine Software-Programmierschnittstelle (API), die von Microsoft entwickelt wurde und eine Reihe von Direktiven für die Programmierung von Grafik- und Soundanwendungen enthält. Obwohl es hauptsächlich mit Microsoft Windows in Verbindung gebracht wird, ist es auch für andere Plattformen verfügbar.
Nein, Nvidia ist kein DirectX. DirectX ist eine Reihe von APIs, die von Microsoft entwickelt wurden und für Multimedia-Aufgaben wie 3D-Grafik, Audio und Video verwendet werden. Nvidia ist ein Unternehmen, das Grafikprozessoren (GPUs) herstellt, die für die Verarbeitung und Darstellung von Bildern verwendet werden.