Event Sourcing ist ein Softwareentwicklungsmuster, das den Anwendungszustand als eine Folge von Ereignissen speichert. Dadurch wird sichergestellt, dass alle Änderungen innerhalb des Systems aufgezeichnet und nachverfolgt werden, was eine einfachere Fehlersuche und Prüfung ermöglicht. Event Sourcing ermöglicht auch eine einfache Skalierbarkeit und eine leichtere Integration mit externen Diensten.
Event Sourcing bietet zahlreiche Vorteile für Entwickler, darunter die Vereinfachung der Systemarchitektur, die Sicherstellung der Datenintegrität, die Erhöhung der Skalierbarkeit und die Erleichterung von Fehlersuche und Audits.
Event Sourcing funktioniert, indem alle Änderungen des Systemzustands als einzelne Ereignisse aufgezeichnet werden. Diese Ereignisse werden in einem Protokoll gespeichert, das dann dazu verwendet werden kann, den Zustand des Systems zu jedem beliebigen Zeitpunkt wiederherzustellen. Dies ermöglicht eine einfache Skalierbarkeit und Fehlersuche sowie eine leichtere Integration mit externen Diensten.
Die Ereignisbeschaffung ist ein leistungsfähiges Instrument, kann aber in manchen Fällen schwierig zu implementieren sein. Event Sourcing kann auch schwierig zu debuggen sein und kann mehr Rechenressourcen als andere Lösungen erfordern.
Event Sourcing unterscheidet sich von herkömmlichen Speicherlösungen, da es den Zustand des Systems in einem Protokoll und nicht in einer einzelnen Datenbank speichert. Dies ermöglicht eine einfachere Skalierbarkeit und Fehlersuche sowie eine einfachere Integration mit externen Diensten. Darüber hinaus kann Event Sourcing eine größere Datenintegrität als herkömmliche Lösungen bieten, da alle Änderungen verfolgt und gespeichert werden.
Event Sourcing kann ein nützliches Werkzeug für Entwickler sein, die ihre Anwendungen skalieren oder eine größere Datenintegrität erreichen wollen. Darüber hinaus kann Event Sourcing für Anwendungen nützlich sein, die nahezu in Echtzeit aktualisiert werden müssen, wie z. B. Online-Spiele oder Streaming-Dienste.
Event Sourcing kann auf verschiedene Weise implementiert werden, je nach den Anforderungen der Anwendung. Im Allgemeinen erfordert Event Sourcing ein protokollbasiertes Speichersystem und eine Bibliothek oder ein Framework für die Verwaltung von Ereignissen.
Die Ereignisbeschaffung kann für bessere Leistung und Skalierbarkeit optimiert werden. Dies kann durch die Optimierung des Ereignisprotokolls sowie durch die Verwendung von Caching und anderen Techniken geschehen.
Event Sourcing wird von vielen verschiedenen Anwendungen genutzt, darunter Online-Spiele, Streaming-Dienste und Finanzanwendungen. Weitere Beispiele sind Chat-Anwendungen, Systeme zur Verwaltung von Kundenbeziehungen und Systeme zur Verwaltung der Lieferkette.
Fazit
Event Sourcing ist ein leistungsfähiges Tool für Entwickler, das Vorteile in Bezug auf Skalierbarkeit, Debugging und Datenintegrität bietet. Event Sourcing ist auch relativ einfach zu implementieren, obwohl es einige Herausforderungen gibt, die bewältigt werden müssen. Außerdem wird Event Sourcing in einer Vielzahl von Anwendungen eingesetzt, von Online-Spielen bis hin zu Finanzdienstleistungen.
Der Begriff Event Sourcing wurde 2004 von Martin Fowler in seinem Blogbeitrag "Event Sourcing" geprägt. In diesem Beitrag definiert Fowler Event Sourcing als "eine Methode zur Erstellung von Anwendungen durch die Erfassung von Änderungen als eine Abfolge von Ereignissen".
CQRS ist ein Architekturmuster, das die Lese- und Schreibmodelle in einer Anwendung trennt. Event Sourcing ist eine Technik zur Speicherung von Daten, bei der der Schwerpunkt auf der Erhaltung der Historie von Änderungen an diesen Daten liegt. Zusammen können CQRS und Event Sourcing eine leistungsstarke Methode zur Erstellung skalierbarer, wartbarer Anwendungen bieten.
Ja, Kafka ist Event Sourcing. Event Sourcing ist eine Methode zum Speichern von Daten, bei der jede Änderung der Daten als Ereignis gespeichert wird. Mit diesem Ansatz lassen sich skalierbare, belastbare und wartbare Systeme aufbauen.
Die drei Haupttypen von Ereignissen sind:
1. Systemereignisse: Dies sind Ereignisse, die vom Betriebssystem oder der Hardware erzeugt werden, wie z. B. ein Systemfehler oder das Einstecken eines Geräts.
2. Anwendungsereignisse: Hierbei handelt es sich um Ereignisse, die von einer Anwendung erzeugt werden, z. B. das Anklicken einer Schaltfläche oder das Speichern einer Datei.
3. Benutzerereignisse: Dies sind Ereignisse, die von einem Benutzer erzeugt werden, z. B. das Tippen auf einer Tastatur oder das Bewegen einer Maus.
Event Sourcing ist ein Muster für die Speicherung von Daten, bei dem jede Änderung der Daten in einem Ereignis erfasst wird. Die ereignisgesteuerte Architektur ist ein Architekturstil, bei dem Daten als Strom von Ereignissen verarbeitet werden.