KLOC steht für "thousands of lines of code" und ist ein Maß für die Größe eines Softwareprogramms. Er wird berechnet, indem die Gesamtzahl der Codezeilen im Programm gezählt wird, einschließlich des Quellcodes und der Kommentare. Dieses Maß wird verwendet, um die Größe verschiedener Softwareprojekte zu vergleichen und um das Wachstum eines einzelnen Projekts im Laufe der Zeit zu verfolgen.
KLOC ist ein wichtiges Maß in der Softwareentwicklung, da es Entwicklern hilft, die Komplexität und Größe eines Projekts zu verstehen. Er kann auch verwendet werden, um die Kosten eines Projekts abzuschätzen, sowie die Zeit, die für die Entwicklung und das Testen benötigt wird.
Im Allgemeinen dauert die Entwicklung und das Testen größerer Projekte länger, und die Wahrscheinlichkeit, dass sie Fehler enthalten, ist größer. Die Codequalität ist jedoch nicht unbedingt mit der Anzahl der Codezeilen in einem Programm korreliert. Projekte mit einer großen Anzahl von Codezeilen können dennoch eine hohe Qualität aufweisen, wenn sie gut geschrieben und ordnungsgemäß getestet sind.
KLOC ist ein nützliches Maß für das Verständnis der Größe und Komplexität eines Softwareprojekts. Es kann verwendet werden, um Entwicklungszeitpläne zu planen, Kosten abzuschätzen und das Projektwachstum im Laufe der Zeit zu verfolgen.
KLOC berücksichtigt nicht die Komplexität des Codes, was sich auf die Entwicklungszeit und die Codequalität auswirken kann. Es berücksichtigt auch nicht die verwendete Programmiersprache oder die Anzahl der im Projekt verwendeten Bibliotheken und Frameworks.
Andere Maßstäbe für die Softwaregröße sind "Funktionspunkte", die die Anzahl der Aufgaben messen, die ein Programm ausführen kann, und "zyklomatische Komplexität", die die Anzahl der verschiedenen Pfade durch den Code misst.
Mehr Codezeilen bedeuten in der Regel eine längere Entwicklungszeit, und ein komplexerer Code kann schwieriger zu warten sein. Wenn der Code jedoch gut geschrieben ist, mit klaren Kommentaren und einem konsistenten Stil, dann sollte die Anzahl der Codezeilen keinen wesentlichen Einfluss auf die Wartungskosten haben.
Die Anzahl der Codezeilen in einem Programm wirkt sich nicht unbedingt auf seine Leistung aus. Die Leistung eines Programms wird durch die verwendeten Algorithmen und die Art und Weise, wie es geschrieben ist, bestimmt und nicht durch die Anzahl der Codezeilen.
Die Anzahl der Codezeilen in einem Programm hat nicht unbedingt Auswirkungen auf seine Sicherheit. Schlecht geschriebener Code oder Code mit Sicherheitslücken kann in Programmen jeder Größe vorkommen. Größere Programme können jedoch aufgrund der Komplexität des Codes mit größerer Wahrscheinlichkeit Sicherheitslücken enthalten.
Es gibt keine Standarddefinition für eine Codezeile, aber im Allgemeinen wird sie als eine logische Codezeile betrachtet, die als einzelne Einheit ausgeführt wird. Dies kann eine einzelne Anweisung, eine einzelne Deklaration oder ein einzelner Ausdruck sein. Es ist auch üblich, Kommentare und Leerzeilen als Codezeilen zu zählen.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, Kloc zu berechnen, aber ein gängiger Ansatz besteht darin, zunächst die Codezeilen im Quellcode zu identifizieren und dann die Gesamtzahl der physischen Codezeilen (LOC) zu zählen. Dies kann manuell oder mit Hilfe eines Tools wie CLOC geschehen. Sobald die Gesamt-LOC bekannt ist, kann der Kloc berechnet werden, indem die Gesamt-LOC durch 1.000 geteilt wird.
Ein Stück Code wird als "Snippet" bezeichnet.
Codeblöcke werden als Funktionen bezeichnet. Funktionen sind Codeblöcke, die von einem Programm ausgeführt werden können. Funktionen können in jeder Programmiersprache geschrieben werden.
GTA 5 besteht aus etwa 65 Millionen Codezeilen.