Ein Wireframe ist eine zweidimensionale visuelle Darstellung einer Benutzeroberfläche. Es wird in der Regel verwendet, um die Struktur einer Benutzeroberfläche darzustellen, z. B. das Layout einer Website oder einer App. Ein Wireframe besteht in der Regel aus einer Reihe von Kästchen, die die verschiedenen Elemente der Benutzeroberfläche darstellen, z. B. Schaltflächen, Menüs und andere interaktive Komponenten.
Wireframes sind eine gute Möglichkeit, um schnell ein Gefühl für die Struktur und das Layout einer Benutzeroberfläche zu bekommen. Sie können verwendet werden, um den Beteiligten die Struktur einer Schnittstelle zu vermitteln und um Funktionen und Ideen zu diskutieren und zu sammeln. Wireframes können auch beim Testen der Benutzerfreundlichkeit helfen, da sie dazu beitragen können, Fragen und Probleme zu identifizieren, bevor die Entwicklungsarbeit abgeschlossen ist.
Die Erstellung eines Wireframes erfolgt in der Regel mit Stift und Papier oder mit einem Softwareprogramm. Es gibt viele verschiedene Tools zur Erstellung von Wireframes, z. B. Adobe XD, Sketch und Figma. Je nach dem verwendeten Tool können Wireframes schnell und einfach erstellt werden.
Bei der Erstellung eines Wireframes gibt es einige Komponenten, die enthalten sein sollten. Zu diesen Komponenten gehören in der Regel die Kopfzeile, die Navigation, der Inhaltsbereich und die Fußzeile. Andere Komponenten, wie Formulare und Schaltflächen, können bei Bedarf ebenfalls einbezogen werden.
Wireframes können verwendet werden, um die Benutzerfreundlichkeit einer Benutzeroberfläche zu bewerten. Durch die Erstellung eines Wireframes und das Testen mit Benutzern kann festgestellt werden, ob die Schnittstelle intuitiv und einfach zu bedienen ist. So kann sichergestellt werden, dass die Benutzererfahrung so gut wie möglich ist.
Bei der Erstellung eines Wireframes gibt es einige Best Practices, die befolgt werden sollten. Dazu gehört, den Wireframe einfach zu halten und sich auf die Kernfunktionen zu konzentrieren, sicherzustellen, dass der Wireframe konsistent und organisiert ist, und die Verwendung von Low-Fidelity-Elementen zu vermeiden.
Obwohl sowohl Wireframes als auch Prototypen zur Darstellung von Benutzeroberflächen verwendet werden, gibt es einige wichtige Unterschiede zwischen ihnen. Ein Wireframe enthält in der Regel nur die Struktur und das Layout einer Schnittstelle, während ein Prototyp mehr visuelle Designelemente enthält.
Wireframes können mit anderen Design-Tools wie Adobe Photoshop, Adobe Illustrator und Sketch sowie mit Prototyping-Tools wie InVision, Marvel und Axure integriert werden. Dies kann die Erstellung von Wireframes erleichtern und ermöglicht eine bessere Zusammenarbeit zwischen Designern und Stakeholdern.
Wireframe-Bibliotheken sind Sammlungen von vorgefertigten Wireframes, die zur schnellen Erstellung von Benutzeroberflächen verwendet werden können. Diese Bibliotheken enthalten in der Regel eine Vielzahl von Wireframes, von einfachen bis hin zu komplexeren. Sie sind eine gute Möglichkeit, bei der Erstellung von Wireframes Zeit und Mühe zu sparen.
Es gibt 2 Arten von Wireframes: Low-fidelity und High-fidelity. Low-fidelity-Wireframes werden in der Regel von Hand gezeichnet oder mit einfacher Software wie Microsoft Paint erstellt. Sie sind schnell und einfach zu erstellen und werden verwendet, um das allgemeine Layout einer Website oder Anwendung darzustellen. High-Fidelity-Wireframes sind detaillierter und realistischer und werden mit spezieller Software, wie Adobe Photoshop oder Sketch, erstellt. Sie werden verwendet, um die spezifischen Details einer Website oder Anwendung zu kommunizieren, z. B. Farben, Schriftarten und Inhalte.
Ein Wireframe ist eine grafische Darstellung einer Webseite, die normalerweise mit einem Vektorgrafikprogramm wie Adobe Illustrator erstellt wird. Der Begriff "Wireframe" kommt daher, dass diese Grafiken oft von Designern mit einem Wireframe-Kit erstellt werden, das eine Vielzahl von Standardformen und -größen enthält, die zur Erstellung eines Wireframes verwendet werden können.
Es gibt kein einheitliches Synonym für Grafikdesign, aber einige eng verwandte Begriffe sind: Werbedesign, kommerzielle Kunst, Kommunikationsdesign und visuelle Kommunikation.
Ein Rahmen ist eine Reihe von Überzeugungen oder Annahmen, die das Denken oder Handeln einer Person leiten. Andere Wörter für Rahmen sind: Paradigma, Modell, Perspektive und System.
Ein Wireframe ist ein Low-Fidelity-Design, das dazu dient, einen grundlegenden Entwurf einer Website oder Anwendung zu erstellen. Es wird in der Regel von Entwicklern und Designern verwendet, um ein besseres Verständnis dafür zu bekommen, wie eine Website oder App funktionieren wird, und um eine Grundstruktur für das Design zu erstellen.