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.res Dateierweiterung

Dateityp 1Valve Resource File

Entwickler Valve
Kategorie Einstellungsdateien
Datei Formatieren Text

.RES Möglichkeit 1

Eine RES-Datei enthält eine Ressourcenliste, die von von Valve entwickelten Spielen verwendet wird, z. B. Half-Life 2 und Counter-Strike. Es wird mit einer .BSP Multiplayer-Kartendatei geliefert und dient zum Speichern der Speicherorte von benutzerdefiniertem Inhalt, der zum Verbessern des Kartenspiels hinzugefügt wird, z. B. Materialien und Texturen für Spieler-Skins. RES-Dateien werden im Klartext gespeichert.

Weitere Informationen

RES-Dateien wurden 1998 mit der Veröffentlichung von Half-Life, dem ersten Titel von Valve Software, weit verbreitet. Die Dateien wurden zum Speichern von Ressourcen anstelle der Ressourcen selbst verwendet, um die Downloadzeiten zu reduzieren. Wenn Sie ein Spiel wie Half-Life spielen, wird die RES-Datei vom Spiel referenziert, wenn der Spieler eine benutzerdefinierte Karte spielt, dann lädt er die Ressourcen herunter und macht sie innerhalb des Spiels spielbar.

Als Downloadgeschwindigkeit sind gestiegen, neue Ressourcenformate wurden veröffentlicht, und die Game Engine wurde weiterentwickelt. Aktuelle RES-Dateien sind jedoch weniger verbreitet. RES-Dateien werden jetzt normalerweise in die Map-Dateien eingebettet, mit denen sie verbunden sind, und zwar mit BSPZIP, einem Befehlszeilenprogramm. Wenn jedoch eine Karte mit eingebetteten Ressourcenlisten nicht akzeptiert werden kann, kann die RES-Datei verwendet werden.

Wenn die BSP-Map vom Spiel nicht korrekt geladen wird, liegt dies höchstwahrscheinlich an einem Tippfehler in einem oder mehreren Ressourcenpfaden. Sie können einen Texteditor verwenden, um die RES-Datei anzuzeigen und zu bearbeiten.

HINWEIS: Damit eine RES-Datei von einem Spiel erkannt wird, muss sie sich im Ordner \ maps mit der BSP-Map befinden, der sie zugeordnet ist, und muss denselben Namen wie die BSP-Map haben .

Programme, die RES Dateien öffnen können

Windows
Valve Steam
Valve Half-Life
Linux
Valve Steam
Macintosh
Valve Steam
Valve Half-Life 2

Dateityp 2Windows Resource File

Entwickler Embarcadero Technologies
Kategorie Entwicklerdateien
Datei Formatieren N/A

.RES Möglichkeit 2

Binärdatei, die automatisch von der Delphi-Programmiersoftware generiert wird. enthält das Hauptsymbol und die Versionsinformationen des Programms (falls erforderlich) und wird zum Kompilieren eines Programms benötigt; kann auch andere Ressourcen enthalten, die in der Anwendung verwendet werden, z. B. Bitmaps, Cursor und Stringtabellen.

Programme, die RES Dateien öffnen können
Windows
Embarcadero Delphi
Embarcadero Technologies C++ Builder

Dateityp 3C++ Complied Resource Script

Entwickler N/A
Kategorie Entwicklerdateien
Datei Formatieren Binary

.RES Möglichkeit 3

Win32-Ressourcendatei, die beim Kompilieren eines C ++ - Programms verwendet wird; enthält Ressourcen wie Bilder, Cursor und Versionsinformationen.

Programme, die RES Dateien öffnen können
Windows
Microsoft Visual Studio
Resource Hacker
ResEdit

Dateityp 4Star Wars KotOR Save Resources File

Entwickler LucasArts
Kategorie Spieldateien
Datei Formatieren N/A

.RES Möglichkeit 4

Von Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR) verwendete Datei, ein Action-Spiel für Dritte, das auf der Star Wars-Serie basiert. zusammen mit einer .SAV gespeicherten Spieldatei gespeichert und enthält zusätzliche beschreibende Informationen zum Speichern.

Programme, die RES Dateien öffnen können

Über RES Dateien

Unser Ziel ist es, Ihnen zu zeigen, wofür die Datei mit der Erweiterung .res gedacht ist und wie man sie öffnet.

Dateityp Star Wars KotOR Save Resources File, Die auf dieser Seite aufgeführten Softwarebeschreibungen für Mac, Windows, Linux, Android und iOS wurden mit dem Befehl DateiWiki einzeln recherchiert und überprüft. Wir bemühen uns um eine 100% ige Genauigkeit und veröffentlichen nur Informationen über Dateiformate, die wir getestet und geprüft haben.


Letzte Kommentare zum Öffnen der RES-Datei

Anonym:
Seid gegrüßt! Ich finde, dass die Spiele von Valve ein erstaunliches Design haben. Und ich spreche nicht nur von der Spielerfahrung, sondern auch von der Art und Weise, wie sie intern gestaltet sind. Ich habe in deinem Artikel über .res-Dateien gelesen. Ich habe jetzt über einige der Dateitypen gelesen, die für Modelle oder Texturen verwendet werden, und das ist einer von ihnen. Es ist ziemlich cool, etwas über den Hintergrund zu erfahren, wie sie 1998 zum ersten Mal verwendet wurden. Es ist interessant zu sehen, wie die Programmierer schon damals darüber nachdachten, wie man die Downloadzeiten verkürzen könnte. Trotzdem würde ich gerne wissen, welche Spiele sich durch die Dateien lesen. Danke, dass du mich wissen lässt, wie ich es für die Spiele erkennbar machen kann, denn die Verwendung des Verzeichnisses macht mir Schwierigkeiten, haha. Machen Sie weiter so!