.res Dateierweiterung
Dateityp 1Valve Resource File
Entwickler | Valve |
Kategorie | Einstellungsdateien |
Datei Formatieren | Text |
.RES Möglichkeit 1
Eine RES-Datei enthält eine Ressourcenliste, die von von Valve entwickelten Spielen verwendet wird, z. B. Half-Life 2 und Counter-Strike. Es wird mit einer .BSP Multiplayer-Kartendatei geliefert und dient zum Speichern der Speicherorte von benutzerdefiniertem Inhalt, der zum Verbessern des Kartenspiels hinzugefügt wird, z. B. Materialien und Texturen für Spieler-Skins. RES-Dateien werden im Klartext gespeichert.
RES-Dateien wurden 1998 mit der Veröffentlichung von Half-Life, dem ersten Titel von Valve Software, weit verbreitet. Die Dateien wurden zum Speichern von Ressourcen anstelle der Ressourcen selbst verwendet, um die Downloadzeiten zu reduzieren. Wenn Sie ein Spiel wie Half-Life spielen, wird die RES-Datei vom Spiel referenziert, wenn der Spieler eine benutzerdefinierte Karte spielt, dann lädt er die Ressourcen herunter und macht sie innerhalb des Spiels spielbar.
Als Downloadgeschwindigkeit sind gestiegen, neue Ressourcenformate wurden veröffentlicht, und die Game Engine wurde weiterentwickelt. Aktuelle RES-Dateien sind jedoch weniger verbreitet. RES-Dateien werden jetzt normalerweise in die Map-Dateien eingebettet, mit denen sie verbunden sind, und zwar mit BSPZIP, einem Befehlszeilenprogramm. Wenn jedoch eine Karte mit eingebetteten Ressourcenlisten nicht akzeptiert werden kann, kann die RES-Datei verwendet werden.
Wenn die BSP-Map vom Spiel nicht korrekt geladen wird, liegt dies höchstwahrscheinlich an einem Tippfehler in einem oder mehreren Ressourcenpfaden. Sie können einen Texteditor verwenden, um die RES-Datei anzuzeigen und zu bearbeiten.
HINWEIS: Damit eine RES-Datei von einem Spiel erkannt wird, muss sie sich im Ordner \ maps mit der BSP-Map befinden, der sie zugeordnet ist, und muss denselben Namen wie die BSP-Map haben .
Programme, die RES Dateien öffnen können
Dateityp 2Windows Resource File
Entwickler | Embarcadero Technologies |
Kategorie | Entwicklerdateien |
Datei Formatieren | N/A |
.RES Möglichkeit 2
Binärdatei, die automatisch von der Delphi-Programmiersoftware generiert wird. enthält das Hauptsymbol und die Versionsinformationen des Programms (falls erforderlich) und wird zum Kompilieren eines Programms benötigt; kann auch andere Ressourcen enthalten, die in der Anwendung verwendet werden, z. B. Bitmaps, Cursor und Stringtabellen.
Dateityp 3C++ Complied Resource Script
Entwickler | N/A |
Kategorie | Entwicklerdateien |
Datei Formatieren | Binary |
.RES Möglichkeit 3
Win32-Ressourcendatei, die beim Kompilieren eines C ++ - Programms verwendet wird; enthält Ressourcen wie Bilder, Cursor und Versionsinformationen.
Dateityp 4Star Wars KotOR Save Resources File
Entwickler | LucasArts |
Kategorie | Spieldateien |
Datei Formatieren | N/A |
.RES Möglichkeit 4
Von Star Wars: Knights of the Old Republic (KotOR) verwendete Datei, ein Action-Spiel für Dritte, das auf der Star Wars-Serie basiert. zusammen mit einer .SAV gespeicherten Spieldatei gespeichert und enthält zusätzliche beschreibende Informationen zum Speichern.