„The Elder Scrolls V: Skyrim“ – Hauptdurchlauf der Quest

Bethesda hat "The Elder Scrolls V: Skyrim" zum ersten Mal auf PlayStation 4 und Xbox One und zum zweiten Mal mit der Special Edition "The Elder Scrolls V: Skyrim" auf den PC gebracht. Für einige wird dies das erste Durchspielen des großartigen Action-Rollenspiels sein, und für einige wird es das x-te sein, aber angesichts der Komplexität und des Engagements der Welt von Skyrim braucht jeder ab und zu Hilfe.

Dieser Leitfaden behandelt nur die Hauptquestlinie, sodass die große Anzahl von Nebenquests, auf die Sie auf Ihrer Reise in Skyrim stoßen, hier nicht aufgeführt wird. Von der Hauptquest gibt es wirklich zwei Fäden, die sich etwas verflechten. Der erste Thread, der in diesem Handbuch behandelt wird und im Mittelpunkt der Hauptquest steht, ist die Rückkehr der Drachen nach Skyrim und Ihr Aufstieg als Drachengeborener. Es gibt auch die Skyrim-Bürgerkriegsgeschichte, die unserer Meinung nach der Rückkehr der Drachen untergeordnet ist. Daher werden wir diesen Thread nur behandeln, da er sich mit der Rückkehr der Drachengeschichte überschneidet.


Nicht gebunden

Das Spiel beginnt damit, dass Sie auf der Rückseite eines Wagens fahren. Sie sind gefesselt und wurden aus unbekannten Gründen als Krimineller gebrandmarkt. Ihr Ziel ist Helgen, wo Sie wegen Verbrechen gegen das Imperium oder dergleichen hingerichtet werden sollen. Sobald Sie ankommen, um hingerichtet zu werden, bricht die Hölle los, als ein Drache ankommt und die kaiserliche Garnison angreift.

Hier haben Sie die Möglichkeit, entweder Hadvar dem kaiserlichen Soldaten oder Ralof der Sturmumhänge zu folgen. Das einzige, was wirklich davon betroffen ist, ist, gegen wen Sie auf Ihrem Weg aus Helgen kämpfen werden. Wenn Sie sich für Hadvar entscheiden, kämpfen Sie gegen Sturmumhänge. Wenn Sie sich für Ralof entscheiden, kämpfen Sie gegen Imperiale.

Dies ist eine Tutorial-Quest. Befolgen Sie einfach die Anweisungen auf dem Bildschirm und Sie werden sich bald draußen befinden. Sobald du draußen bist, beendest du die Quest Ungebunden und startest die Quest Vor dem Sturm.

Vor dem Sturm

Egal, wem Sie in Helgen gefolgt sind, sobald Sie die Höhlen verlassen haben, werden Sie aufgefordert, sich mit ihrem Cousin (Gerdur, wenn Sie mit Ralof gingen, Alvor, wenn Sie mit Hadvar gingen) in Riverwood zu treffen und dann weiterzumachen mit dem Jarl in Whiterun zu sprechen. Die Straße nach Riverwood ist eine ziemlich ruhige und ereignislose Strecke. Stellen Sie sicher, dass Sie bei den Guardian Stones vorbeischauen und zwischen Schurke, Krieger oder Magier wählen. Wählen Sie einfach die Klasse aus, auf die Sie sich spezialisieren möchten, und Sie erhalten einen Bonus, der Ihnen hilft.

Sobald du es dort geschafft hast, folge einfach deinem Quest-Marker zu Gerdur oder Alvor und sie werden dich mit etwas Beute verbinden. Nehmen Sie sich auch die Zeit, um dort mit der Schmiedekunst zu üben, da Schmiedekunst der beste Weg ist, um einige der höherwertigen Waffen im Spiel zu erhalten.

Fühlen Sie sich frei, sich in der Stadt umzuschauen, und wenn Sie bereit sind, den Jarl zu sehen, folgen Sie einfach der Straße aus Riverwood in Richtung Ihrer Questmarkierung in Richtung Whiterun. Der Straßenabschnitt zwischen Riverwood und Whiterun ist nicht allzu gefährlich, obwohl Sie möglicherweise auf einen Schlammkrabben oder eine andere Tierwelt mit niedrigem Niveau stoßen.

Sobald Sie vor den Toren von Whiterun angekommen sind, wird Ihnen der Wachmann mitteilen, dass die Stadt nur für diejenigen geöffnet ist, die derzeit offizielle Geschäfte haben. Alles was Sie tun müssen, ist den Wachmann zu informieren, dass Riverwood Hilfe sucht und er wird die Tore für Sie öffnen.

Um den Jarl zu finden, gehen Sie einfach zu dem riesigen Gebäude am höchsten Punkt der Stadt. Sobald Sie eintreten, informieren Sie den Jarl, dass die Drachen zurückgekehrt sind und er ein guter Typ sein wird, und schicken Sie Soldaten nach Riverwood, um das kleine Dorf zu verteidigen. Sobald er das getan hat, ist die Quest Vor dem Sturm als abgeschlossen markiert und der Jarl wird dich bitten, seinem Hofmagier Farengar zu helfen, die Drachen zu erforschen.


Bleak Falls Barrow

Farengar braucht einen Drachenstein, und da er "so beschäftigt" ist, braucht er jemanden, der ihn für ihn holt. Da Sie einer der wenigen sind, von denen bekannt ist, dass sie einem Drachen begegnen und die Geschichte erzählen, glaubt er, dass Sie der Beste für diesen Job sind.

Um einen Drachenstein zu erhalten, musst du zum Bleak Falls Tempel gehen. Verlasse Whiterun und folge deinem Questzeiger. Bald bist du in Bleak Falls Barrow. Unterwegs werden Sie höchstwahrscheinlich einige Banditen-Schwertkämpfer und Bogenschützen treffen. Nutzen Sie diese Gelegenheit, um Ihre Kampffähigkeiten zu verbessern und weiter in die schneebedeckten Berge in Richtung Questmarker zu fahren.

Sobald Sie dort sind, betreten Sie den Bleak Falls Tempel. In der Nähe des Eingangs ist keine Tonne los, aber halten Sie Ausschau nach Beute. Es wird zwei Banditen geben, aber sonst nicht viel. Wenn Sie weiter hineingehen, finden Sie einen Raum mit einem Hebel und einem Tor. Ziehen Sie nicht sofort den Hebel, sonst werden Sie von einer Pfeilfalle getroffen. Wenn Sie stattdessen auf die linke Seite des Raums schauen, sehen Sie drei Säulen, die Sie mit dem Muster über der Tür abgleichen müssen. Wenn Sie sie richtig zugeordnet haben, ziehen Sie den Hebel und das Tor öffnet sich.

Sobald Sie durch das Tor sind, nehmen Sie weiterhin Beute auf und hacken Sie durch die Spinnweben. Sie werden schließlich Arvel the Swift treffen, einen Dieb, der von einer Frostbite Spider verwoben wurde. Obwohl er es nicht geschafft hat, es zu töten, hat er es verwundet, und wenn Sie weitermachen und es erledigen, können Sie zurückkommen und mit Arvel sprechen. Er wird versuchen, dich zu verarschen, also töte ihn und nimm die goldene Klaue, die du an seinem Körper findest. Dann gehe weiter in die Krypta.

Wenn Sie die schwingenden Achsen erreichen, stellen Sie sie einfach richtig ein und sprinten an ihnen vorbei. Gehen Sie einfach weiter in die Krypta hinein und schließlich erreichen Sie eine Steintür mit Symbolen und einem Schlüsselloch, das so aussieht, als würde es in die Goldene Klaue passen. Schauen Sie sich die goldene Klaue in Ihrem Inventar an und ordnen Sie die Symbole an der Tür denen zu, die Sie auf der Klaue selbst sehen. Dann stecke die goldene Klaue in das Schlüsselloch und die Tür öffnet sich.

Im nächsten Raum sehen Sie einige leuchtende Gravuren, und Sie müssen sich ihnen nähern. Sobald Sie dies getan haben, lernen Sie Ihr erstes Wort der Kraft, die unerbittliche Kraft. Es wird eine Art Mini-Boss in Form eines Draugr-Overlords geben. Um es zu besiegen, nutze das Gelände zu deinem Vorteil und benutze wenn möglich einen Bogen oder eine Magie, um es aus der Ferne zu bewältigen.

Sobald es tot ist, kannst du den Drachenstein von seiner Leiche plündern. Überprüfen Sie den Raum auf Beute und gehen Sie dann die Treppe hinauf, um in die Hauptwelt von Skyrim zurückzukehren. Sobald Sie den Drachenstein nach Farengar zurückbringen, wird Bleak Falls Barrow als abgeschlossen markiert.


Drache steigt auf

Sobald Bleak Falls Barrows abgeschlossen ist, beginnt Dragon Rising. Außerhalb von Whiterun wurde ein Drache gesichtet, und der Jarl setzt seine Truppen ein, um ihn auf dem Feld zu treffen. Nach einem kurzen Gespräch im Planungsraum treffen Sie Irileth, den Wachkommandanten von Jarl, außerhalb der Stadt.

Verlassen Sie Whiterun und gehen Sie zum westlichen Wachtturm. Sie finden es in Trümmern, die von einem Drachen zerstört wurden. Irileth und ihre Einheit werden in der Nähe stehen, und sobald Sie sich mit ihnen treffen, wird der Drache Mirmulnir auftauchen.

Dieser Drache ist ein Schwächling im Vergleich zu denen, die du nach dieser Quest treffen wirst. Der einfachste (und so ziemlich einzige) Weg, mit Mirmulnir umzugehen, sind Fernkampfwaffen. Wenn Sie sich auf einen Schurken- oder Kriegercharakter konzentrieren, ist ein Bogen höchstwahrscheinlich die beste Waffe. Wenn Sie ein Magier sind, ist Mirmulnir schwach gegenüber eisbasierter Magie. Von Zeit zu Zeit wird Mirmulnir landen, aber achten Sie darauf, sich von ihr fernzuhalten. Dies ist, wenn sie ihren größten Schaden anrichtet. Mit Fernkampfwaffen können Sie sich zurückziehen und außerhalb der Reichweite ihrer Angriffe weiterhin Pfeile auf sie abfeuern.

Egal welchen Weg Sie einschlagen, hämmern Sie einfach weiter in Mirmulnir herum, sie hat viel HP, aber sie wird irgendwann fallen. Stöbern Sie in ihrer Leiche nach einem fetten Haufen Beute, und sie löst sich auf und hinterlässt Ihre erste Drachenseele, mit der Sie Unrelenting Force, Ihre erste Shout-Kraft, freischalten können.

Um die Quest zu beenden, kehre zum Jarl zurück. Er wird dir von den Drachengeborenen erzählen und dich wissen lassen, dass die Greybeards dich gerufen haben. Er gibt dir auch den Titel Thane of Whiterun, was dich zu einer ziemlich großen Sache macht.

Der Weg der Stimme

Deine nächste Quest, die automatisch aktiviert wird, nachdem du mit dem Jarl gesprochen hast, nachdem du Mirmulnir getötet hast, führt dich in die gefrorene Tundra von Skyrims Innerem. Dies könnte Ihre erste große Wanderung in die Wildnis von Skyrim sein, die ziemlich unwirtlich und voller Dinge ist, die Sie töten wollen. Stellen Sie sicher, dass Sie einige Heilgegenstände greifen.

Fahren Sie in die Stadt Iverstead. Wenn Sie dort angekommen sind, gehen Sie durch die Stadt und Sie finden eine Brücke, die zu einem Weg in die Berge führt. Der Aufstieg zum High Hrothgar, der Heimat der Greybeards, ist nicht schlecht, aber wenn Sie einen Frosttroll sehen, versuchen Sie, frei zu bleiben. Frosttrolle sind immens mächtig und bei Ihrer derzeitigen Erfahrung werden Sie wahrscheinlich sterben.

Sobald Sie High Hrothgar erreicht haben, treffen Sie Arngeir, der Ihre Herkunft als Drachengeborener bezweifelt. Beweisen Sie, dass er falsch liegt, indem Sie ihn mit dem unerbittlichen Machtschrei beeindrucken, Sie als Drachengeborenen anzuerkennen. Er wird dir von der Geschichte der Greybeards erzählen und was du als Drachengeborener tun musst. Er bringt dir auch ein anderes Wort der Drachensprache bei, das deinen unerbittlichen Machtschrei weiter stärkt.

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