Ein Paar Handschuhe, die virtuelle Empfindungen in die reale Welt übertragen können: das ist das neueste faszinierende "Geständnis" der Männer, die am Metaverse-Projekt arbeiten
Meta arbeitet unermüdlich an der Schaffung des Metaverse, dem ehrgeizigen und hochkomplizierten Projekt, das Mark Zuckerberg, CEO des ehemaligen Facebook und Meta, vor einigen Wochen der Welt vorgestellt hat. Die Absicht ist klar: den Weg für maschinengestützte Realität, Server, Computer, künstliche Intelligenz usw. zu ebnen und so die Kluft zwischen der realen und der virtuellen Welt zu verringern. Die Implikationen eines solchen Objekts, eines Handschuhs, mit dem man das Metaverse berühren kann, sind nahezu unbegrenzt, da Zuckerberg es als reales virtuelles Universum definiert hat: Man könnte zum Beispiel das Gefühl, das man beim Berühren eines virtuellen Schuhs oder beim Streicheln der Hand einer anderen Person hat, auch im realen Leben erleben. Faszinierend natürlich, aber laut den Meta-Männern, die an dem Projekt arbeiten, alles andere als einfach.
Wie die Metaverse-Handschuhe funktionieren
"Wir benutzen unsere Hände, um mit anderen zu kommunizieren, um etwas über die Welt zu erfahren und um mit ihr zu interagieren. Wenn wir die Empfindungen, die wir mit virtuellen Händen erleben, in der erweiterten und virtuellen Realität (AR und VR) real werden lassen könnten, könnten die Menschen virtuelle Objekte auf die gleiche Weise berühren, fühlen und mit ihnen interagieren wie mit realen Objekten, ohne dass jemand neue Wege der Interaktion erlernen muss", so Sean Keller, Leiter der Abteilung Reality Labs von Meta.
Es klingt einfach, ist es aber nicht. Die Entwicklung der Handschuhe hat einige Zeit in Anspruch genommen und wird es auch weiterhin tun, denn die Herausforderung, der sich die Designer stellen, ist gelinde gesagt ehrgeizig. Die Handschuhe, mit denen man das Metaverse berühren kann, sind mit Miniaturmotoren ausgestattet, die über das gesamte Zubehör verteilt sind und von Algorithmen gesteuert werden, die die in der virtuellen Welt ausgeführten Aktionen in "mechanische" Befehle umwandeln.
Die Grundlage des Ganzen ist einfache Luft, die von den Motoren mit unterschiedlicher Intensität in die Aktoren "gepumpt" wird, um die in der virtuellen Welt erlebten Empfindungen im realen Leben zu replizieren. Das ist alles sehr komplex, denn Meta hofft, dass die Aktoren, die das taktile "Feedback" erzeugen, eines Tages mit den Hand-Tracking-Technologien in den Handschuhen harmonieren, die es dem Computer ermöglichen, genau zu wissen, wo sich die Hand in einer virtuellen Szene befindet.
Sie brauchen die Technologien der Zukunft
Mit den von Meta entwickelten Handschuhen wird es zum Beispiel möglich sein, das Gewicht eines virtuellen Objekts in Echtzeit wahrzunehmen, vielleicht während man es mit sich zieht. Das Projekt ist faszinierend, aber aufgrund seiner Komplexität noch lange nicht ausgereift: Die Designer von Meta arbeiten noch an der Verfeinerung der Technologie zur Erfassung der Hand und der Aktoren, die das taktile Gefühl erzeugen. Keller macht keinen Hehl aus den Schwierigkeiten: "Einige der Technologien, die erforderlich sind, um glaubwürdige Empfindungen zu vermitteln, gibt es noch nicht.