Videospiele auf Google Stadia werden den gleichen Preis haben wie auf anderen Videospielplattformen und es wird keine Rabatte geben
Google hat endlich Stadia vorgestellt, die On-Demand-Plattform für Videospiele, die ein sehr einfaches Ziel hat: die Konsolen aus den Haushalten verschwinden zu lassen. Google Stadia basiert auf einem System, das dem von Netflix sehr ähnlich ist: Der Nutzer zahlt ein monatliches Abonnement und hat eine Reihe von Videospielen auf der Plattform zur Verfügung. Die Kosten für das Abonnement betragen 9,99 Euro pro 30 Tage, aber im Moment ist noch nicht bekannt, welche Titel in der Google Stadia-Bibliothek verfügbar sein werden.
Im Gegensatz zu Netflix wird es bei dem Dienst von Big G jedoch möglich sein, einzelne Videospiele zu kaufen. Im Gegenteil. Die meisten Spiele müssen gekauft werden und sind nicht im Rahmen des monatlichen Abonnements verfügbar. Das Unternehmen aus Mountain View hatte jedoch Rabatte für den Kauf von Spielen versprochen, die Premium-Nutzern gewidmet sind, um die Spieler zu ermutigen. Diese Rabatte scheinen jedoch nicht mehr in den Plänen von Google enthalten zu sein. Das sagt zumindest Phil Harrison, der Verantwortliche für das Google Stadia-Projekt.
Wie viel kosten Spiele bei Google Stadia
Auf einer für die britische Presse organisierten Veranstaltung beantwortete Phil Harrison die Fragen der Journalisten zur Funktionsweise von Google Stadia. Eine der Fragen betraf den Preis der Titel, die die Spieler auf der Plattform finden werden. Harrisons Antwort war sehr präzise: "Die Spiele auf Google Stadia werden das Gleiche kosten wie die auf anderen Plattformen (Steam, Origin). Ich weiß nicht, warum sie billiger sein sollten..."
Bei der Präsentation der Plattform war die Rede davon, dass Nutzer, die ein Premium-Abonnement abschließen, einen Rabatt auf den Kauf von Spielen erhalten können. Phil Harrison gab keine genaue Antwort auf diesen Punkt.
Wie viele Daten verbraucht Google Stadia
Der Leiter des Google Stadia-Projekts gab noch weitere sehr interessante Antworten. Die am meisten diskutierte Frage betrifft die Nutzung der Streaming-Plattform für Videospiele. Laut Phil Harrison ist die in den letzten Tagen aufgetauchte Nachricht (eine Schätzung von PC Gamer geht davon aus, dass eine Stunde Spiel in 4K 15,75 GB verbrauchen würde) nicht wahr, da sie das von Google verwendete Kompressionssystem nicht berücksichtigt. Außerdem sind Berechnungen mit dem 4G-Netz nicht korrekt: Um das Beste aus Google Stadia herauszuholen, müssen wir auf das Aufkommen von 5G warten, dem neuen superschnellen Netz, das gerade in Italien sein Debüt gegeben hat.
Um den Bedürfnissen der Nutzer gerecht zu werden, wird der Dienst den Nutzern vorschlagen, welche Auflösung sie verwenden sollten, um keine Probleme mit dem Datenverbrauch und möglichen Netzverlangsamungen zu haben.