Der Stopp ab 22 Uhr. Der Spielegigant Tencent wird ein Gesichtserkennungssystem einsetzen, um Minderjährigen das Spielen von Videospielen in der Nacht zu verbieten.
Der chinesische Spielegigant Tencent hat ein Gesichtserkennungssystem eingeführt, das überwachen soll, wer ein bestimmtes Spiel spielt. Damit soll verhindert werden, dass Jugendliche unter 18 Jahren nachts Videospiele nutzen. Dies steht im Einklang mit dem 2019 in China verabschiedeten Gesetz, das jungen Menschen verbietet, sich zu sehr mit Online-Spielen zu beschäftigen. Die Technologie von Tencent ermöglicht es, Minderjährige, die sich zwischen 22 Uhr und 8 Uhr morgens einloggen, zu erkennen und die Verbindung zu unterbrechen.
Wie die Technologie funktioniert, um nächtliches Spielen zu verhindern
Tencent verwendet die Software Midnight Patrol, die mit Chinas zentralem öffentlichen Sicherheitssystem verbunden ist, um Jugendlichen den Zugang zu Spielen in der Nacht zu verwehren. Die Software erkennt Minderjährige, die zwischen 22.00 Uhr und 8.00 Uhr am nächsten Morgen mit einem Online-Spiel verbunden sind. Sobald sie entdeckt werden, werden die Kinder offline genommen und können nicht mehr spielen. Das System wurde speziell entwickelt, um die 2019 eingeführten Maßnahmen durchzusetzen, die von den Spielern verlangen, sich mit ihrer echten Identität zu identifizieren und die Spielstunden und sogar die Ausgaben für Mikrotransaktionen zu begrenzen.
Zurzeit läuft die Software in China mit über 60 Spielen, darunter das beliebte Honor of Kings und Game for Peace. Der Entwickler von "Midnight Patrol" erklärte, dass die Software die Gesichter der Spieler scannt, die dann mit den Identitäten in einer Datenbank verglichen werden. Benutzer, die als unter 18 Jahre alt erkannt werden, werden dann für das Spielen gesperrt, wenn sie die maximale Zeit, die sie die Spiele nutzen können, überschreiten und wenn sie versuchen, während der verbotenen Zeiten zu spielen, d. h. zwischen 22 Uhr und 8 Uhr morgens. Allerdings könnte die Technologie auch Fehler machen und ältere Menschen blockieren. Sollte ein Erwachsener von dem Videospiel, das er oder sie gerade spielt, getrennt werden, kann der Benutzer laut Tencent weitere Scans seines Gesichts senden, um freigeschaltet zu werden. Diejenigen, die sich weigern, gescannt zu werden, werden jedoch entfernt und können nicht auf die Spiele zugreifen.
Das Unternehmen begann bereits Ende 2018 mit der Erprobung der Gesichtserkennungssoftware und wählte einige Spieler in Peking und Shenzen nach dem Zufallsprinzip aus. Jetzt ist die neue Technologie bereit, auf möglichst viele Spiele ausgedehnt zu werden. Anstelle von Videospielen könnten die Kinder mit Erwachsenen spielen. Eine Studie ergab, dass sich die Zeit, die man mit kleinen Kindern bei spielerischen Aktivitäten verbringt, auch positiv auf das geistige und körperliche Wohlbefinden von Erwachsenen auswirkt.
Stefania Bernardini