Radfahren mit Zwift, dem Virtual-Reality-Rennsimulator


Die Indoor-Cycling-Software nutzt Sensoren, um unsere Fortschritte auf einem Bildschirm anzuzeigen und andere Nutzer mit einem Avatar herauszufordern

Kennen Sie Zwift? Grob gesagt, könnte man es als Indoor-Cycling-Software bezeichnen. Aber in Wirklichkeit ist es viel mehr als das. Es ist eine Gemeinschaft von Enthusiasten, die gerne ihre Trainingseinheiten und Rennen virtuell teilen. Gaming, Fitness und Social kombiniert.

Wie Zwift funktioniert. Ohne zu sehr ins Detail zu gehen, ist Zwift eine Software, die für Leute entwickelt wurde, die gerne zu Hause oder im Fitnessstudio Roller fahren. Dank eines Bildschirms sehen wir unseren Avatar, der die Aktivität in unserem eigenen Tempo ausführt. Wir können eine Fahrt mit einem entfernten Freund unternehmen oder an einem echten Rennen gegen andere Nutzer teilnehmen. Wir können auch die Route wählen, die wir bevorzugen. Non c’è bisogno di attrezzature di ultima generazione, i sensori sono infatti applicabili su quasi tutte le biciclette da corsa con rulli. Ovviamente questi sensori cambiano la difficoltà in base al percorso scelto. Se siamo in salita, pianura o discesa.

Prezzi e vantaggi

zwift-personalizzazione.jpgFonte foto: Web

Come personalizzare Zwift

Abbonarsi a Zwift è semplice e costa circa 10 dollari al mese. Non è pensato solo per gli esperti di ciclismo, anzi è possibile scegliere tra percorsi e allenamenti anche per principianti. Non è ancora molto famoso anche se gli utenti sono molto contenti delle funzioni del servizio, tanto che la media di un allenamento per utente è più lunga di un’ora. Un dato significativo se consideriamo che parliamo di un esercizio comunque indoor. Il suo punto di forza è l’aspetto del gioco e la voglia di superare i propri limiti o di battere gli avversari. Sogar Mark Zuckerberg lobte Zwift und sein Potenzial, nachdem er es zu Rehabilitationszwecken ausprobiert hatte.


Die Zukunft der Fitness mit Gamification

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Das Interface von Zwift

Eines der Hauptprobleme bei der Entwicklung von Zwift ist die Verwendung von Medien und Technologien, die noch nicht so weit verbreitet sind. Nicht jeder hat Rollen und nicht jeder möchte in einem Fitnessstudio oder in einer Halle trainieren. Der Aspekt der Herausforderung könnte Zwift jedoch zugute kommen. Sie können ein Profil mit einem Avatar und persönlichen Statistiken anlegen, andere herausfordern, die Marke und den Typ des Fahrrads und sogar die Trikotfarbe wählen. Und in diesem Sinne will sich das Unternehmen verbessern, indem es bis 2017 neue Aspekte wie Schnurrbärte, Ziegenbärte, Schmuck und Ähnliches einbezieht und während der Fahrt Sprachinteraktion einführt. Das letzte Projekt von Zwift besteht darin, alles in eine mobile App umzuwandeln, die zunächst nur für iOS verfügbar ist und die Nutzung des Dienstes erleichtert. Ein Aspekt, der das Feld auch auf Marathons ausweiten könnte. Es ist kein Zufall, dass das Unternehmen vor kurzem eine Finanzierung in Höhe von 25 Millionen Dollar erhalten hat. Es ist nicht genau bekannt, wer die "Wohltäter" waren, aber sie scheinen von einem bekannten Londoner Unternehmen zu kommen, das unter anderem in der Videospielbranche tätig ist.


Mögliche zukünftige Entwicklungen

Es ist wahrscheinlich, dass Zwift sich stark auf die virtuelle Realität konzentrieren wird, obwohl es noch schwierig ist, sich die Verwendung von Visieren für lange Trainingseinheiten oder Rennen in VR vorzustellen. Stattdessen ist es wahrscheinlicher, dass das Unternehmen Partnerschaften mit Fitnessstudios und Herstellern von Heimtrainern und Laufbändern eingeht, um die App direkt in diese einzubinden. CEO Eric Min sagt, dass er die aktivste existierende Fitness-Plattform in sozialen Netzwerken schaffen möchte. Min erhöht auch den Sicherheitsfaktor für Indoor-Radfahrer. Keine Sorgen mit Autos, Zeitplänen oder unfreundlichen Gegenden.

(Eröffnungsvideo Indoor Cycling Outdone ist von YouTube)

Einige der Videos in diesem Abschnitt wurden aus dem Internet entnommen und daher als gemeinfrei eingestuft. Wenn die Personen, die in diesen Videos zu sehen sind, oder die Autoren Einwände gegen die Veröffentlichung haben, senden Sie einfach eine E-Mail mit der Bitte um Entfernung an: [email protected]. Wir werden das Video so schnell wie möglich löschen.

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