Eine VMAP_C-Datei ist eine kompilierte Kartendatei, die von Spielen mit der Source 2-Engine verwendet wird, z. B. DOTA 2 und Robot Repair. Es enthält eine Karte, die das Layout von Gassen, Alten, Brunnen, Kasernen, Runen, Türmen, neutralen Lagern, Geschäften und anderen Kartenelementen enthält. VMAP_C-Dateien werden mithilfe von Hammer Editor aus .VMAP -Dateien zusammengestellt, die dann im Spiel mit der Source 2-Engine verwendet werden.
VMAP_C-Dateien wurden mit der Veröffentlichung der Source 2-Engine eingeführt und ersetzten die .BSP -Datei, die von Source-1-Engine-Spielen verwendet wurde. VMAP_C-Dateien werden am häufigsten von DOTA 2 verwendet, können aber auch von anderen Spielen verwendet werden, die die Source 2-Engine verwenden.
Sie können VMAP_C-Dateien mit dem Valve Hammer Editor erstellen, der im Source SDK und enthalten ist DOTA 2 Werkstattwerkzeuge. Nachdem Sie eine VMAP-Datei geändert haben, müssen Sie sie in eine kompilierte Map (VMAP_C-Datei) integrieren, die in einer .VPK -Datei verpackt ist. Wählen Sie Datei → Karte erstellen aus, wählen Sie Ihre Einstellungen aus und klicken Sie auf Erstellen, um die VMAP-Datei zu kompilieren.