Sie haben wahrscheinlich gesehen, dass der Begriff "roguelike" viel herumgeworfen wurde, und Sie können verwirrt sein. Das liegt daran, dass es sich um einen verwirrenden Begriff handelt, der im Laufe der Zeit durcheinander geraten ist. Aber Sie können es wagen, zu lernen, was es ist, und ein Genre von Spielen genießen, das Sie vorher vielleicht nicht verstanden haben.
Was ist ein Roguelike?
Das ist eine gute Frage, und eine mit einer komplizierten Antwort, weil die Definition sehr verschwommen ist. Der Kern eines Roguelike sollte jedoch sein, dass das Spiel Levels enthält, die prozedural generiert werden. Ihr Charakter leidet unter "Permadeath" - was bedeutet, dass er von einem vorgegebenen Startpunkt neu beginnen muss. Im Wesentlichen sollte ein Roguelike Sie zwingen, seine Systeme durch die hohen Ausfallkosten zu lernen.
Der Name selbst stammt von Rogue, einem der bestimmenden Klassiker des Genres, der spätere Spiele wie NetHack inspirierte. NetHack gibt es schon seit Jahrzehnten und befindet sich noch in der aktiven Entwicklung. Dank Open Source gibt es Ports für zahlreiche Computerplattformen, einschließlich Android.
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Was denken Traditionalisten?
Es gibt keine festgelegte Definition, aber einige schurkenhafte Enthusiasten haben sich vorgenommen, einige Richtlinien zu erstellen. Die Berliner Interpretation eines Roguelike wurde 2008 auf der Internationalen Roguelike Development Conference definiert. Dies definiert eine Reihe von hochwertigen und niedrigen Faktoren, die in ein Roguelike-Spiel einfließen. Die Permadeath-Aspekte und die zufällige Erzeugung von Umgebungen sind nämlich zwei der Schlüsselfaktoren für das, was ein Roguelike ist. Sie finden aber auch Funktionen wie runden- und gitterbasierte Spiele oder sogar Welten, die mit ASCII-Zeichen dargestellt werden.
Wohlgemerkt, es gibt einige Leute, die sich nicht darüber einig sind, wie wichtig diese Faktoren sind oder wie sie in die Definition eines Roguelike einfließen. Aber diese Faktoren sind zumindest ein wenig maßgeblich dafür, was ein traditionelles Roguelike sein sollte.
Also, viele Roguelikes sind keine Roguelikes?
Zumindest nicht nach der Berliner Interpretation. Wenn Sie den Begriff "roguelike" hören, können Sie alles von einem Top-Down-ASCII-Art-Dungeon-Crawler bis hin zu einem Dual-Stick-Shooter mit Kugelhölle bekommen.
Warum ist es so kompliziert?
Nun, in den späten 2000ern und frühen 2010ern tauchten Spiele auf, die sich von Roguelikes inspirieren ließen, ohne unbedingt die Konventionen des Genres zu verwenden. Einige meiden den ganzen Aspekt "Start from Nothing", den Roguelikes oft haben, und geben den Spielern einen dauerhaften Fortschritt, um anzufangen und darauf hinzuarbeiten.
Insbesondere einige dieser schurkenhaften Variantenspiele wurden zu finanziellen Erfolgen. Spelunky könnte sich als das einflussreichste von Roguelike inspirierte Spiel erweisen, da es viele der Konventionen von Roguelikes in ein herausforderndes Plattformspiel einführte. Seine intensive Schwierigkeit machte das Spiel zu einer echten Leistung für diejenigen, die es schlagen konnten - und für diejenigen, die in den Speedrunning-Communities durchweg wohlverdientes Ansehen erlangen konnten. Der tägliche Modus inspirierte auch mehrere andere Spiele, ähnliche Funktionen zu nutzen.
Einige andere Spiele, die Erwähnung verdienen, sind FTL, das spektakulär als Spiel funktioniert hat, bei dem sich die Spieler zurücklehnen und stundenlang genießen können, während sie durch den Weltraum reisen. Außerdem brachte der Hardcore-Modus von Diablo, der den Spielern ein Leben gab, den Spielern viele Elemente von Roguelikes in einem Format näher, das ihnen vertrauter ist als das, was ein traditionelles Roguelike sein würde.
Wie heißen Roguelike-inspirierte Spiele?
Nun, während selbst die Berliner Interpretation flexibel ist, was ein Roguelike ist und was nicht - einige Spiele sind eher Roguelike als andere -, ist die Terminologie für diese Roguelike-Ableger oft verworren. Der Begriff "Roguelite" wird gelegentlich für Spiele verwendet, die Elemente wie Permadeath und prozedurale Generierung aufweisen, aber nur wenige der anderen hochwertigen oder niedrigwertigen roguelartigen Elemente. Dieser Neologismus wird jedoch nicht immer verwendet. Sie werden oft den Ausdruck "roguelike-inspiriert" sehen, aber die kontinuierliche Verwendung kann mühsam werden. Manchmal reicht es aus, nur zu sagen, dass ein Spiel als Adjektiv ein Roguelike ist - wie zum Beispiel ein "Roguelike Dual-Stick-Shooter" -, um die Bedeutung dessen zu vermitteln, was Spieler von einem Spiel im Kern erwarten können. Manchmal werden diese Begriffe missbraucht, aber es gibt zumindest gute Ausgangspunkte für diejenigen, die sich in Kurzform fragen, was ein Spiel sein kann, das den Begriff verwendet.
Wie komme ich ins Genre?
Zunächst einmal sollten Sie wissen, dass Roguelikes als Genre fast einheitlich schwierig sind. Sie sind darauf ausgelegt, Spielern herausfordernde Systeme zu bieten, die gemeistert werden müssen - und Fehler werden bestraft. Sie müssen Roguelikes einen fairen Schuss geben, bevor Sie eintauchen.
Diese Liste der besten Android-Roguelikes ist immer noch eine großartige Liste von Spielen, aber eines, das nicht auf der Liste steht, könnte ein fantastischer Einstiegspunkt sein: Sproggiwood. Dies ist der Fall, wenn erfahrene Entwickler, die von Roguelikes besessen sind (ihr Spiel Caves of Qud im frühen Zugriff auf Steam ist unglaublich tief), ein Spiel entwickeln, das für Einsteiger zugänglich ist. Mit städtebaulichen Elementen und verschiedenen Welten, von denen Sie ausgehen können, ist dies eine großartige Wahl für diejenigen, die Roguelikes eine Chance geben möchten. Danach sind die Spiele auf der Liste der besten Roguelikes und sogar einige unkonventionellere Action-Roguelikes wie Downwell es wert, gespielt zu werden.
Soll ich den Original Rogue spielen?
Sie können es sicherlich - wir empfehlen NetHack als guten Ausgangspunkt - aber beachten Sie, dass diese Klassiker, Roguelikes der frühen 1980er Jahre, außerordentlich schwierig sind. Dies hat zwei Gründe: Erstens sind Spiele seit den Tagen von Rogue viel einfacher und zugänglicher geworden. Das direkte Eintauchen in Rogue wäre wie der Versuch, Dragonforce's Through the Fire und Flames on Expert von Guitar Hero 3 zu spielen, wenn Sie zum ersten Mal den Plastikgitarren-Controller in die Hand nehmen. Sie müssen sich hocharbeiten, weil Sie nicht aus dieser Kultur des Spielens stammen. Spielen, verstehen und kompetent werden Sie zuerst bei mehreren anderen Roguelikes und gehen Sie dann zu NetHack.
Was Sie vielleicht beeindrucken wird, ist, wie tief die ursprünglichen Roguelikes sein können, wenn Sie die vereinfachte Grafik und die steile Lernkurve überwinden können. Es ist ein Spiel, das tiefer und komplexer ist als viele moderne Spiele mit riesigen Welten und wunderschöner Grafik. Es gibt kompromisslose Freiheit, aber damit verbunden sind viele Herausforderungen, um zu gedeihen.
Und deshalb gedeiht das Genre bis heute - auch wenn es sich stark von seinen Ursprüngen unterscheidet, bietet das schurkenhafte Genre in all seinen Permutationen Spielern, die von den Möglichkeiten dieser Spiele fasziniert sind, großartige Belohnungen. Sie werden dich testen, aber die Zufriedenheit kann immens sein.