Tango und ARKit, Augmented Reality nach Google und Apple


Google brachte 2014 Tango, seine Plattform für Augmented Reality, auf den Markt, während Apple im vergangenen Juni ARKit auf der WWDC-Konferenz vorstellte

Wenn wir über Augmented Reality und Smartphones sprechen, können wir nicht anders, als an Google und Apple zu denken. Erstere investiert stark in ihre AR-Plattform namens Tango, während Cupertino 2017 ARKit für iOS entwickelt hat.

Zunächst analysieren wir die Tango-Plattform, die von Google für Android entwickelt wurde. Es wurde im Sommer 2014 entwickelt und soll bis 2020 eine große Anzahl von Augmented-Reality-Anwendungen für das Android-Betriebssystem veröffentlichen. Tango soll es Entwicklern von Drittanbietern ermöglichen, von Google entwickelte Frameworks zur Implementierung von AR in Android-Anwendungen zu nutzen. Die wahre Stärke von Tango ist die Nutzerbasis, die ein Smartphone mit dem grünen Roboter-Betriebssystem besitzt. Die Augmented-Reality-Plattform hat das Potenzial, zwei Milliarden Menschen zu erreichen, aber es gibt noch große Probleme.

Tangos Probleme

Aber auch bei Google ist nicht alles Gold, was glänzt. Tango wurde vor drei Jahren veröffentlicht, und derzeit haben nur wenige Unternehmen in diese Plattform investiert und konkrete Projekte vorgestellt. Das Hauptproblem ist seine Struktur. Derzeit verwendet Tango Sensoren an der Kamera, um Bewegungen und Interaktionen mit dem Raum zu verfolgen. Sensoren, die für Googles AR grundlegend sind. Leider haben jedoch die meisten Hersteller außerhalb von Mountain View in letzter Zeit Smartphones ohne diese Sensoren hergestellt, so dass sich die Plattform nur langsam verbreitet. Außerdem wird die Fragmentierung des Marktes zu einem Nachteil für Google. Dem US-Unternehmen ist es nicht gelungen, die verschiedenen Hersteller wie Samsung, Huawei oder LG davon zu überzeugen, einen einheitlichen Standard für Augmented Reality einzuführen. Das Problem bei Android ist, dass jeder Hersteller mit seinem eigenen Gerät ein wenig macht, was er für richtig hält. Wie sieht also die Lösung im Hause Google aus? Nach Ansicht von Experten wird es an der Zeit sein. Das heißt, in den kommenden Monaten und Jahren werden die Technologien für die Entwicklung von AR-Apps in Bezug auf die erforderlichen Kosten sinken und so werden einige Hersteller versuchen, in den Sektor zu investieren und als treibende Kraft für alle anderen zu fungieren.


ARKit

ARKit ist viel "jünger" als Tango, da Apple die AR-Plattform erst im Juni 2017 angekündigt hat. Es handelt sich jedoch um eine ähnliche Technologie, die es Entwicklern ermöglicht, iPhone- und iPad-Kamera-Apps zu erstellen, die Augmented Reality auf die mobilen Geräte von Cupertino bringen können. Der Unterschied zwischen ARKit und Tango besteht darin, dass Apple maschinelles Lernen eingesetzt hat, um die Technologie zu verbessern. Das bedeutet, dass einige AR-Apps der nächsten Generation bereits heute mit den Kameras des iPhone 7 und des erwarteten iPhone 8 genutzt werden könnten. Im Grunde braucht man keine Sensoren, sondern nur einen A9-Prozessor und die neueste Version von iOS 11, um ARKit auf Apple-Geräten zu nutzen. Das bedeutet, dass Apple in naher Zukunft mit 700 Millionen iPhones auf der ganzen Welt wahrscheinlich das Maß aller Dinge bei Augmented-Reality-Anwendungen sein wird.


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