Clubhouse beginnt, mit Spatial Audio zu experimentieren: Wenn es aktiviert ist, ermöglicht es Ihnen, einen Lautsprecher in einem Raum zu lokalisieren.
Spatial Audio beginnt, sich auch außerhalb von Streaming-Inhalten wie Musik und Filmen durchzusetzen: Die iOS-App von Clubhouse ist gerade erschienen und wird in Zukunft auch auf Android-Smartphones verfügbar sein. Die Ankündigung wurde von Clubhouse selbst über den offiziellen Blog und einen Tweet gemacht.
Die Funktion wird bereits veröffentlicht, so dass diejenigen, die die iOS-App haben, sie entweder bereits haben oder sie in Kürze erhalten werden. Wie üblich werden Android-Nutzer länger warten müssen, aber Clubhouse ist bekannt dafür, dass es sich in erster Linie auf die iOS-Welt konzentriert, wie die lange Wartezeit bis zum Start der Android-App zeigt, die sich ebenfalls in der Beta-Phase befindet. Das "räumliche Audio" auf Clubhouse ist eine Neuigkeit, denn diese Implementierung ist die erste in großem Maßstab außerhalb von Unterhaltungsinhalten und kommt kurz nach einer ähnlichen Funktion in Horizon Workrooms, dem Virtual-Reality-Arbeitsvideo, das vor einigen Tagen von Facebook vorgestellt wurde. Für die Nutzung von Spatial Audio in Workrooms benötigen Sie jedoch den Oculus Quest 2 Visor, während Sie für die Nutzung in der Clubhouse iOS App ein iPhone und ein kompatibles Headset benötigen.
Wie räumliches Audio in Clubhouse funktioniert
Raumklang ist, wenn er in der App des Nutzers verfügbar ist, standardmäßig aktiviert (Sie können ihn aber auch deaktivieren).
Grundsätzlich haben Sie dank Raumklang das Gefühl, dass jeder Teilnehmer am Clubhouse-Audiochat einen physischen Platz in einem Raum einnimmt. Für eine App, die sich auf "virtuelle Audio-Räume" konzentriert, in denen man mit bekannten Influencern über seine Leidenschaften plaudern kann, wie Clubhouse, ist dies eindeutig eine große Veränderung.
Wann kommt es auf Android
Was die Ankunft von Spatial Audio auf Clubhouse für Android betrifft, ist der Entwickler noch sehr vage: "coming soon". Es ist daher noch nicht bekannt, wann Nutzer, die den Audiochat über Google-Smartphones nutzen, die Funktion nutzen können und vor allem, mit welcher Hardware.
Für die iOS-App sagt Clubhouse, dass "Spatial Audio am besten mit Kopfhörern funktioniert, egal ob kabelgebunden oder nicht". Clubhouse hat ein Video veröffentlicht, das Spatial Audio in Aktion zeigt, aber die Wiedergabe über normale Stereolautsprecher klingt nicht besonders aufregend.
Apple hat Spatial Audio auf einer kleinen Anzahl von Geräten aktiviert: AirPods, AirPods Max und AirPods Pro bei den Apple-eigenen Kopfhörern, BeatsX, Beats Solo3 Wireless, Beats Studio3, Powerbeats3 Wireless, Beats Flex, Powerbeats Pro, Beats Solo Pro oder Beats Studio Buds bei den Kopfhörern von Drittanbietern.
Wir wissen noch nicht, ob Spatial Audio auf iPhones funktioniert, die mit anderen Kopfhörern verbunden sind, und mit welchen Ergebnissen. Auch über die Kompatibilität in der Android-Welt können wir heute nicht spekulieren.