Die nächste japanische Konsole setzt auf Umweltschutz. Im ausgeschalteten Zustand wird sie weit weniger Strom verbrauchen als die PS4
Sony reagiert auf die Kritik am Standby-Stromverbrauch seiner PS4-Konsole und kündigt an, dass die kommende PS5 im Leerlauf nur ein halbes Watt verbrauchen wird.
Sony selbst gab dies in einem Beitrag auf seinem offiziellen Blog bekannt.
Da die PS4 im Leerlauf 8,5 Watt verbraucht, entspricht die Energieeinsparung für jede Million verkaufter PlayStation 5 dem durchschnittlichen Verbrauch von 1.000 amerikanischen Haushalten. Die Kontroverse um den Verbrauch von Konsolen im Standby-Modus begann 2014, als der Natural Resources Defense Council feststellte, dass eine PS4 während einer Spielesitzung durchschnittlich 137 Watt verbraucht, 89 Watt, wenn sie ein Video abspielt, und 8,5 Watt, wenn sie gar nichts tut.
Sony PS5: Technische Daten
Zudem ist anzumerken, dass der Halb-Watt-Stromverbrauch durch die Aktivierung einer speziellen Option erreicht wird, die normalerweise in den Werkseinstellungen der kommenden PlayStation 5 deaktiviert ist. Aus den Informationen, die wir im Moment haben, scheint es, dass die PS5 mit einer respektablen Hardware ausgestattet sein wird: der Hauptprozessor wird eine AMD-CPU mit 7nm Zen2-Architektur sein, während die GPU von der Radeon Navi-Serie, ebenfalls von AMD, abgeleitet sein wird. Die Festplatte wird durch eine leistungsstarke SSD ersetzt, die die Ladezeiten der Spiele um ein Fünftel reduziert. Schließlich scheint es, dass die PS5 voll und ganz in der Lage sein wird, 8K-Auflösung und 3D-Raytracing zu verarbeiten und dabei die Abwärtskompatibilität mit dem gesamten PS4-Spielekatalog aufrechtzuerhalten.
Konkurrenz: nicht nur Xbox Scarlett
Die PlayStation 5 wird die sehr schwierige Aufgabe haben, die über 100 Millionen verkauften Einheiten der PS4 zu erreichen und möglicherweise zu übertreffen. Wenn sie auf den Markt kommt, wahrscheinlich im November 2020, wird sie nicht nur mit Microsofts historischem Konkurrenten konkurrieren müssen (der Xbox Scarlett, die fast zur gleichen Zeit auf den Markt kommen soll), sondern auch mit neuen Akteuren. Einer von ihnen ist Google, das in der Zwischenzeit seine Cloud-Gaming-Plattform bereits vor etwa einem Jahr auf den Markt gebracht hat. Google hat versprochen, dass "die Zukunft des Spielens keine Konsole ist", aber selbst wenn wir die enorme Leistung seiner Server als gegeben hinnehmen, wird es mit den Grenzen zu kämpfen haben, die durch die Verbindung zwischen den Servern und dem Endbenutzer auferlegt werden. Wie werden die Spiele in den späten 2020er Jahren aussehen?