Sony's Konsole mit Virtual-Reality-Visier könnte die Zukunft der Spieleindustrie und darüber hinaus sein. Shawn Layden
Die PlayStation VR ist die größte Virtual-Reality-Plattform der Welt und ihr wahres Potenzial wird sich erst in zehn Jahren zeigen. Davon ist Shawn Layden, Präsident der Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, überzeugt. In einem ausführlichen Interview mit Game Informer sprach er über die Welt der Spiele heute und in Zukunft.
Layden zufolge ist PSVR ein nahezu perfektes Produkt für die aktuelle Technologie: "Wir wollten das am einfachsten zu bedienende Virtual-Reality-Kit entwickeln. Wenn du eine PS4 hast, ist es geschafft. Sie brauchen nur ein Headset. Es ist superbequem. Er lässt sich leicht an- und ausziehen. Wir hätten es allenfalls mit weniger Kabeln schaffen können. Woran liegt es also, dass sich die PSVR seit ihrer Veröffentlichung im Oktober 2016 weltweit nur 3 Millionen Mal verkauft hat, während die PS4 mehr als 90 Millionen Mal verkauft wurde?
Eine Konsole aus der Zukunft
Layden ist überzeugt, dass es nur eine Frage der Zeit ist und dass die Virtual-Reality-Revolution in wenigen Jahren kommen wird, mit neuen Produkten, die wir uns noch gar nicht vorstellen können: "Wenn wir uns die PSVR heute ansehen, kann sich niemand von uns vorstellen, wie sie in zehn Jahren aussehen wird, aber die Veränderung wird enorm sein. Man kann keine 5.0-Version machen, wenn man keine 1.0-Version gemacht hat. Das liegt in der Natur der Sache."
Allerdings gibt es da noch das Problem der Software, die speziell für PlayStation VR entwickelt werden muss. Es gibt heute nur wenige Titel speziell für die virtuelle Realität, wie z. B. Astro Bot, das auf einem normalen Fernseher nur schwer spielbar ist. Laut Layden werden auch VR-Spiele mit der Zeit kommen: "Wir haben immer gesagt, dass die PS1 für 3D-Spiele gemacht wurde, aber zur Zeit der ersten PlayStation gab es eine Menge 2D- oder 2,5D-Spiele, weil die Idee, ein 3D-Spiel zu machen, damals so aussah: 'Wie soll ich mir das vorstellen? Auch die erste Generation der PSVR-Inhalte scheint für einen Bildschirm erstellt und dann in das Headset übertragen worden zu sein. Das liegt in der Natur der Sache. Die Entwickler denken darüber nach. Was soll das bedeuten? Wie funktioniert das?"
Nicht nur Videospiele
Layden erklärt auch, dass die Technologie, die Sony jetzt für PlayStation VR entwickelt, eines Tages die Art und Weise, wie Filme gemacht werden, verändern könnte: "Als wir Hollywood-Produzenten hierher brachten, um ihnen zu zeigen, was VR für Film und Fernsehen bedeuten könnte, nahmen fast alle von ihnen ihre Headsets ab und sagten: 'Das explodiert erzählerisch. Wie bin ich als Filmemacher". Und als einige von ihnen fragten, wie man lernen könne, diese Technologie beim Film einzusetzen, antwortete Layden: "Glücklicherweise gibt es eine ganze Gruppe von Leuten, die gelernt haben, wie man dieses Problem löst. Die Spieleautoren.