Google Stadia, Wi-Fi wird zum Spielen benötigt


Google sagt, dass man zum Spielen von Smartphones mit seiner Cloud-Gaming-Plattform mit einem Wi-Fi-Netzwerk verbunden sein muss

Die neue Cloud-Gaming-Plattform Google Stadia wird in weniger als einem Monat eröffnet, genauer gesagt am 19. November, mit einer (vorhersehbaren) Einschränkung: Man braucht eine Wi-Fi-Verbindung, um von Smartphones aus zu spielen. Das hat Rick Osterloh, Leiter der Hardware-Abteilung von Google, im The Verge-Podcast zugegeben.

Osterloh sagte, dass es zumindest anfangs nicht möglich sein wird, mit einer mobilen Verbindung zu spielen, und dass diese Funktion erst später kommen wird. Er hat aber nicht gesagt, wann. Zur Erinnerung: Zum Start wird Stadia nur für diejenigen verfügbar sein, die das Premiere Edition-Paket vorbestellt haben, das ein dreimonatiges Abonnement für Stadia Pro, einen Chromecast Ultra und den Stadia-Controller enthält. Das Ganze zum Preis von 129 €. Die obligatorische Wi-Fi-Verbindung ist übrigens nicht die einzige Einschränkung, die Google Stadia zum Start haben wird, so dass jemand in den Foren Google bereits kritisiert und nicht von einem Start, sondern von einer Art öffentlicher, kostenpflichtiger Beta spricht.

Google Stadia: das Verbindungsproblem

Stadia wird eine Cloud-Gaming-Plattform sein, was bedeutet, dass die Verarbeitung der von jedem Spiel generierten Daten aus der Ferne, von den Servern von Google, erfolgt. Dem Nutzer werden der grafische Ablauf des Spiels, Sounds und andere Informationen übermittelt, damit er über die Internetverbindung mit dem Videospiel interagieren kann. Auf diese Weise können theoretisch die modernsten und schwersten Titel mit jeder Hardware gespielt werden. Theoretisch, denn die Verbindung ist der eigentliche Engpass.

Von Anfang an hat sich jeder gefragt, ob das Spielerlebnis auf Stadia reibungslos sein wird, da der benötigte Datenfluss (je nach Auflösung, Audio und anderen vom Benutzer gewählten Qualitätsparametern) zwischen 10 Mbit/s und 35 Mbit/s schwankt. Jetzt bestätigt Google indirekt, dass eine gute 4G-Verbindung für die Stadien wahrscheinlich nicht ausreicht, so dass Wi-Fi benötigt wird.


Wird 5G benötigt?

Zwei Hypothesen gibt es zum jetzigen Zeitpunkt: Entweder wartet Google, bis die 5G-Verbindung weit genug verbreitet ist, oder es führt einen ersten Test (mit einer kleinen Anzahl von Nutzern) seiner Server und Übertragungsprotokolle durch, um zu sehen, ob, wie und wann es möglich sein wird, sie über eine mobile Verbindung spielen zu lassen. In jedem Fall ist es für die meisten Gamer praktisch unsinnig, eine Cloud-Plattform nur dann nutzen zu können, wenn man zu Hause ist.


Google Stadia: Alle Einschränkungen

Neben der Verbindungsbeschränkung wird Google Stadia zunächst noch weitere Einschränkungen haben: Kompatibel sind nur die Pixel-Smartphones, vom Pixel 2 bis zum Pixel 4, und der Controller kann Befehle nur über Bluetooth senden, wenn er mit dem Chromecast verbunden ist (ansonsten muss er über USB-C angeschlossen werden). Manche meinen, hinter dieser letzten Einschränkung verberge sich das Bedürfnis von Google, eine große Anzahl unverkaufter Chromecasts auf den Markt zu bringen.

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