1. Kurz für Bilder pro Sekunde ist fps ein Maß dafür, wie viele Standbilder im Vollbildmodus in einer Sekunde der Videoaufzeichnung / -wiedergabe oder des Videospielspiels aufgenommen oder angezeigt werden. Sowohl bei Videografie als auch bei Videospielen wird die schnelle Abfolge von Standbildern verwendet, um die Illusion von Bewegung zu erzeugen. Je höher die fps, desto weicher erscheint die Bewegung. Im Allgemeinen beträgt das Standard-Mindestbild pro Sekunde, das zur Aufrechterhaltung einer realistischen Bewegung erforderlich ist, 24 fps. Während eine hohe fps (60+) die Animation realistischer erscheinen lässt und das Erscheinungsbild von Zeitlupeneffekten verbessern kann, kann dies auch zu einer unangemessen großen Dateigröße führen und die Wiedergabe verzögern.
2. In Großbuchstaben ist FPS eine Abkürzung für Ego-Shooter, ein Genre für Konsolen- und PC-Spiele. Diese Arten von Spielen zeichnen sich durch ihre Perspektive aus der ersten Person aus, die es dem Spieler ermöglicht, durch die Landschaft des Spiels zu navigieren, wobei nur die Hände seines Charakters eine Waffe im Rahmen halten, um sich zu positionieren. Dies schafft eine eindringlichere Erfahrung für den Spieler, anstatt ihm zu erlauben, aus einer allwissenden Sicht der dritten Person zu spielen. Das erste große FPS-Spiel, Doom, wurde 1993 veröffentlicht und spornte unzählige Imitationen und den Aufstieg des FPS-Spiels an, wie es heute bekannt ist.
Im Vergleich zu den Anfängen des FPS-Spielens bieten die heutigen Spiele komplexere Erzählungen, qualitativ hochwertigere Bilder (unter anderem dank höherer fps) und einen stärkeren Vorstoß zum Aufbau einer Fantasy-Welt. Es ist wichtig anzumerken, dass FPS-Spiele seit langem wegen ihrer gewalttätigen Themen und des ethischen Dilemmas kritisiert werden, das mit dem Töten von Charakteren in einem Videospiel einhergeht, obwohl Studien Argumente widerlegt haben, dass gewalttätige Aktionen von Spielern in Videospielen direkt zu realen Instanzen führen der Gewalt. Vor allem die Debatte über die Gewalt von FPS-Spielen rückte nach dem Schießen an der Columbine High School 1999, als die Folgen der Tragödie zeigten, dass die Schützen häufig FPS-Spiele wie Doom und Quake gespielt hatten.