Eintauchen ist der Vorgang, etwas vollständig in ein anderes einzutauchen. Dies kann durch Bücher, Filme oder Videospiele erfolgen. In diesem Zusammenhang wird der Begriff jedoch am häufigsten verwendet, wenn er sich auf Videospiele bezieht.
Das Eintauchen in die virtuelle Realität ist das Konzept der emotionalen Reaktion des Benutzers auf die virtuelle Welt in Bezug auf das Gefühl, buchstäblich Teil der virtuellen Welt zu sein. Es ist die Wahrnehmung, in einer nicht-physischen Welt physisch präsent zu sein.
Ebenso ist eine immersive digitale Umgebung eine Szene oder „Welt“, in die ein Spieler eintauchen kann. Es ist künstlich, interaktiv und computergestützt und wird meist als Synonym für virtuelle Realität angesehen.
Eintauchtypen
Eintauchtypen können in drei Hauptkategorien unterteilt werden:
Taktisches Eintauchen
Taktisches Eintauchen wird erlebt, wenn ein Spieler eine taktile Operation mit Geschick ausführt und konzentriert sein muss, um Erfolg zu haben. Spieler müssen schnell auf schnelle, aufeinanderfolgende Ereignisse reagieren. Entscheidungen können innerhalb von Sekundenbruchteilen getroffen werden.
Strategisches Eintauchen
Strategisches Eintauchen ist mit mentalen Herausforderungen verbunden. Nicht virtuell erleben Schach- oder Sudoku-Spieler diese Art des Eintauchens, wenn sie die richtige Lösung aus einer Vielzahl von Möglichkeiten auswählen. Praktisch wird dies erlebt, wenn ein Spieler versucht, den besten Weg unter vielen zu finden, um ein Ziel zu erreichen.
Narrative Immersion
Das Eintauchen in Erzählungen wird häufig in Büchern und Filmen gezeigt und tritt auf, wenn eine Person in eine Geschichte investiert wird. Das Gleiche gilt für Videospiele, bei denen ein Spieler in eine Erzählung eintaucht, wenn er sich um die Charaktere kümmert und wie sich die Geschichte im Spiel auflöst.
Immersive virtuelle Realität wurde in einer Vielzahl von Branchen wie Ingenieurwesen und Robotik, Gesundheitswesen und Sozialwissenschaften eingesetzt. Es wird von unerfahrenen Chirurgen verwendet, um komplexe Operationen ohne echte Konsequenzen durchzuführen, von der NASA, um Astronauten vor Flügen auszubilden, und von Psychologen, um ein Individuum zu verkörpern, das sich von sich selbst unterscheidet, um die menschliche Wahrnehmung und soziale Interaktion zu untersuchen.