In der digitalen Kommunikation ist ASL (manchmal A / S / L, groß oder klein geschrieben und mit oder ohne Fragezeichen) eine Abkürzung für Alter, Geschlecht, Ort. Dieser Begriff wurde ursprünglich in Chatrooms, Instant Messenger oder Online-Videospielen verwendet, um demografische Informationen über einen Fremden schnell zu erfragen, anstatt jede Frage einzeln zu tippen.
Als ASL zu einem gängigen Gesprächsstarter wurde, antworteten Benutzer in einem identischen Format. Eine Beispielinteraktion könnte folgendermaßen aussehen:
- surfergirl12: asl?
- lotrlover1989: 16 / m / nyc
In den 1990er und 2000er Jahren unterstützten Chat-Plattformen wie AIM keine Benutzerprofile wie moderne Messaging-Tools (Facebook Messenger, WhatsApp, Viber usw.), sodass die einzigen identifizierenden Informationen die eines Benutzers waren Künstlername. Manchmal geben Benutzer auch ein r für Rasse oder p für Bild oder physische Erscheinung an, obwohl dies zu Kontroversen über Cyberstalking, Rassenprofile oder allgemein unangemessenes Online-Verhalten führen kann.
Die ASL-Frage wurde manchmal zu einer Öffnung für Catfishing-Situationen, in denen sich ein Benutzer als jemand anderes ausgibt und mit irreführenden Informationen antwortet. Selbst in zeitgenössischen Online-Interaktionen ist Catfishing immer noch ein Risiko gefährliche reale Auswirkungen auf den Menschenhandel.
Der Aufstieg der Social Media- und Videoanruftechnologie bedeutete, dass die ASL-Frage in den meisten Einstellungen nicht mehr gestellt werden musste, aber manchmal in Online-Multiplayer-Spielen wie Minecraft oder anonymen Chat-Diensten wie Omegle. Die Aufklärung über digitale Kompetenz und Internetsicherheit hilft Benutzern (insbesondere jungen Menschen), die Weitergabe sensibler Informationen an potenzielle Raubtiere zu vermeiden.