Die PlayStation 5 wird während der Weihnachtssaison 2020 (zwischen November und Dezember) auf den Markt kommen. Sie wird einen neuen Controller und eine Hochleistungs-SSD haben
Dieses Gerücht gibt es schon seit einigen Monaten, und jetzt wurde es direkt von Sony bestätigt: Die PlayStation 5 wird in der Weihnachtssaison 2020 erscheinen. Also zwischen November und Anfang Dezember. Das japanische Unternehmen hat einen Beitrag auf dem offiziellen Blog der Konsole veröffentlicht und außerdem der britischen Ausgabe von Wired ein exklusives Interview gegeben, in dem es einige der Funktionen der Konsole vorwegnimmt.
Die PlayStation 5 wird in vielerlei Hinsicht eine revolutionäre Konsole sein, angefangen bei der Verwaltung und Installation von Videospielen bis hin zum Dualshock-Controller, der für diese Gelegenheit komplett überarbeitet und verbessert wurde, um das Spielerlebnis noch intensiver zu gestalten. Die Konsole wird auch über eine spezielle Hardware zur Verwaltung von Raytracing verfügen, einer Funktion der Grafikkarte, die bei High-End-Geräten inzwischen zum Standard gehört. In dem Wired-Artikel legt Sony großen Wert auf die SSD: Die schnelleren Lese- und Datenübertragungsgeschwindigkeiten werden eine selektive Installation von Spielen ermöglichen, wobei jeder Nutzer selbst entscheiden kann, welche Inhalte er auf der Konsole installieren möchte. Schließlich wurde auch die Benutzeroberfläche überarbeitet, um die Beziehung zwischen Spieler und Spiel direkter zu gestalten.
Wie heißt Sonys nächste Konsole
Obwohl die Zweifel zunächst gering waren, hat Sony den Namen der Next-Gen-Konsole offiziell gemacht: die PlayStation 5.
Wann kommt die PlayStation 5 auf den Markt
Mit einem Beitrag auf seinem offiziellen Blog wollte Sony das Erscheinungsdatum der PlayStation 5 offiziell machen: Weihnachten 2020.
Die Features und Innovationen der PlayStation 5
Sony wollte auch einige der Features der PlayStation 5 vorwegnehmen. In den letzten Monaten wurde viel über das Aussehen und die Hardware-Innovationen gesprochen, die Sony für seine Konsole untersucht. Zum ersten Mal überhaupt spricht das japanische Unternehmen selbst darüber.
Sony hat sich auf zwei Aspekte konzentriert: SSD und Raytracing. Beginnen wir mit Letzterem. Wie Microsoft für Project Scarlett angekündigt hat, wird die PS5 über einen speziellen Raytracing-Hardware-Chip in der GPU verfügen. Die Grafiktechnologie soll die Qualität der Spiele verbessern und eine Schlüsselrolle in der Konsole spielen.
Die SSD ist eine der Funktionen, auf die sich Sony konzentriert. Das Solid-State-Laufwerk wird nicht nur das Laden von Spielen beschleunigen, sondern auch eine bessere Anpassung an die Bedürfnisse des Benutzers während der Installationsphase ermöglichen. Laut Mark Cerny (PS5-Designchef) in Wired werden die Spieler entscheiden können, welche Inhalte sie auf der Konsole haben wollen. So können sie zum Beispiel erst den Mehrspieler-Modus und später den Einzelspieler-Modus installieren oder bestimmte Inhalte löschen, nachdem sie diese abgeschlossen haben.
Die Discs der PS5 fassen bis zu 100 GB, und das Laufwerk wird auch Blu-Ray lesen können. Die SSD wurde hinzugefügt, um die Installation von Spielen zu beschleunigen.
PlayStation 5: Änderungen an der Benutzeroberfläche
Sony-Ingenieure haben außerdem eine neue Benutzeroberfläche für die Konsole entworfen, die eine direktere Interaktion mit einzelnen Spielinhalten und eine Übersicht der Erfolge direkt von der Startseite aus ermöglicht. Von der Startseite aus können Sie auf die Einzelspielermissionen zugreifen, die Sie noch nicht abgeschlossen haben, und erfahren, welche Belohnungen Sie erhalten werden, wenn Sie sie abgeschlossen haben.
PlayStation 5: Neue Controller-Funktionen
Zusätzlich zu den oben genannten neuen Funktionen wird PlayStation 5 auch ein neues Joypad haben. Es wird über haptisches Feedback und adaptive Auslöser (L2-R2) verfügen, die sich je nach Spiel verändern.
Das haptische Feedback wird es den Spielern ermöglichen, vollständig in die Geschichte einzutauchen und andere Empfindungen zu erleben als bisher. Adaptive Auslöser hingegen verändern den Widerstand je nach Kontext und Videospiel und geben Entwicklern die Möglichkeit, mit innovativen Dingen zu experimentieren.