Sony entfernt Cyberpunk 2077 aus dem PlayStation Store, Rückerstattungen beginnen


Cyberpunk 2077 hat zu viele Bugs und läuft nicht auf PS4: Sony greift zu drastischen Maßnahmen und entfernt es aus dem PlayStation Store.

Schlechte Nachrichten für Cyberpunk 2077: Sony hat CD Projekt's neuestes Spiel aufgrund von schwerwiegenden Bugs im Code aus dem offiziellen Store entfernt. Nach langem Warten, Verzögerungen bei der Veröffentlichung und einem extrem umfangreichen Update nur wenige Tage nach dem Debüt sah sich der japanische Riese gezwungen, dem Ganzen ein Ende zu setzen und seinen Nutzern das Geld zurückzuerstatten.

Das brandneue Videospiel von CD Projekt Red, der polnischen Produktionsfirma, die mit The Witcher 3 Schlagzeilen machte, einem weiteren Titel, der bei Publikum und Branchenexperten großen Anklang fand, wurde erst am 10. Dezember veröffentlicht. Doch nicht einmal der Hype um die Geschichte des Protagonisten V. konnte die schlechte technische Leistung wettmachen, trotz einer Reihe von Patches, die in den letzten Tagen veröffentlicht wurden. Deshalb hat sich Sony zu einem klaren, wenn auch ungewöhnlichen Schritt gegen das Spiel entschlossen, um die Reihe von Problemen im Zusammenhang mit seiner Veröffentlichung zu stoppen, die trotz fortgesetzter Versuche leider nicht behoben werden konnten.

Cyberpunk 2077, was passiert ist und wie man eine Rückerstattung beantragen kann

Aufgrund der ständigen Bugs, die von den Nutzern gefunden wurden, hat sich Sony entschlossen, einen Beitrag auf seinem offiziellen Blog zu veröffentlichen, in dem angekündigt wird, dass der Titel bis auf Weiteres aus dem PlayStation Store entfernt wird. Außerdem können Spieler, die den Titel über den Shop erworben haben, eine Rückerstattung beantragen.

Zu diesem Zweck können sich die Nutzer in ihren persönlichen Bereich einloggen und den Vorgang starten, der nach einer Überprüfung durch den Shop abgeschlossen wird.


Cyberpunk 2077, Bestätigung von CD Projekt

In Absprache mit Sony hat CD Projekt eine Erklärung herausgegeben, in der sie ihre Entscheidung bestätigen, den Titel aus den Läden zu nehmen, sowie ihre Bemühungen, den Titel so schnell wie möglich wieder in die virtuellen Läden zu bringen, sobald die Probleme behoben sind. Alle Kopien, ob digital oder physisch, werden weiterhin Support und Updates erhalten, um die Fehler zu beheben.

Aus Sicht der Kinokassen hat der Schlag für die polnische Produktionsfirma nicht lange auf sich warten lassen. Laut dem Analysten Kacper Kopron, über den Bloomberg später berichtete, beträgt der Marktanteil von Sony ⅔ des gesamten Konsolenmarktes. Der Verkaufsstopp, der erst vor wenigen Stunden eintrat, konnte bereits mit einem Verlust von 30 bis 40 Prozent der erwarteten Einnahmen in den ersten Monaten nach der Veröffentlichung beziffert werden, also in den Monaten, in denen aufgrund der Neuheit auf dem Markt üblicherweise mehr Umsatz erzielt wird.


Cyberpunk 2077, die Geschichte einer vorhergesagten Katastrophe?

Eine große Anzahl von Verzögerungen, eine mehrfach verschobene Veröffentlichung im Jahr 2020 und ein Arbeitsklima des Entwicklerteams, das aus langen Schichten an sechs Tagen in der Woche bestand, um das Ziel rechtzeitig zu erreichen: Dies ist die Chronik der letzten Monate, die dem Debüt von Cyberpunk 2077 auf dem Markt vorausgingen, das alle Ideale brechen wird, auf die der Hersteller in der Vergangenheit stolz war.

Dies bestätigte CD Projekt's Senior Game Designer Andrzej Zawadzki in einem Tweet, der im vergangenen Oktober veröffentlicht wurde. Das war sicherlich nicht gut für die Endphase der Produktion, ein Ergebnis, das durch die Entscheidung bestätigt wurde, die Sony als letzten Ausweg auferlegte, während man auf einen endgültigen Patch wartete.

Schreibe einen Kommentar