ESport, mehr als eine Million Italiener lieben E-Sport


In Italien verfolgen 350.000 Menschen (definiert als begeisterte Fans) jeden Tag E-Sport-Events

Alle sind verrückt nach E-Sport! Dies wird durch einen Bericht bestätigt, der von AESVI, dem Verband der Videospielindustrie in Italien, in Zusammenarbeit mit Nielsen durchgeführt wurde. In Italien gibt es 350.000 Menschen (die als begeisterte Fans definiert werden), die jeden Tag esports-Events verfolgen. Ein Einzugsgebiet, das etwa 1.200.000 Menschen umfasst, wenn man die Personen berücksichtigt, die nach eigenen Angaben mehrmals pro Woche eine Veranstaltung verfolgen (die so genannten esports-Fans).

Ein ständig wachsendes Phänomen, das im letzten Jahr eine konkretere Definition seines Sektors erfahren hat. Wir sprechen von Veranstaltungen, die bis ins kleinste Detail organisiert sind, wie die Milan Games Week, die einen ganzen Pavillon dem E-Sport gewidmet hat.

"2018 haben wir zusammen mit Nielsen eine ständige Beobachtungsstelle für das Phänomen der wettbewerbsorientierten Spiele eingerichtet, um einen privilegierten Beobachtungspunkt für seine Entwicklung zu haben. Wir wollen unseren Beitrag zur Entwicklung des esports-Ökosystems in Italien leisten und an vorderster Front daran arbeiten, dass unser Land auf internationaler Ebene immer wichtiger und wettbewerbsfähiger wird", sagte Marco Saletta, Präsident der AESVI.

Wer sind die wichtigsten esports-Nutzer? 62 % von ihnen sind männlich, haben einen mittleren bis hohen Bildungsabschluss und sind zwischen 21 und 30 Jahren (44 %), aber auch zwischen 31 und 40 Jahren (38 %) alt. Allein im letzten Jahr haben sich 25 % der esports-Fans für diese Welt interessiert. 79 % dieser Kategorie gehen dieser Leidenschaft zur Unterhaltung oder zum Zeitvertreib nach. 67 % verfolgen die Leistungen der Profispieler, um ihre persönlichen Fähigkeiten zu verbessern.

Zu den beliebtesten Videospielen für begeisterte Fans gehören FIFA (47 %),  Call of Duty (44 %) und  League of Legends (34 %). Von dieser Kategorie verfolgen 45 % die Call of Duty World League und 31 % die FIFA Global Series. Zu den beliebtesten Geräten, mit denen esports-Veranstaltungen verfolgt werden, gehören PCs (62 %) und Smartphones (45 %). Um Spiele zu spielen, nutzen 81 % Smartphones, 77 % Konsolen und 76 % Computer.

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