"Ich arbeite durchschnittlich 70 Stunden pro Woche. Es gibt wahrscheinlich 50 oder 100 andere Leute, die solche Schichten arbeiten."
Hinter jedem großen Erfolg steckt sicherlich eine Menge Arbeit, genau wie im Fall von Fortnite. Es scheint jedoch, dass der Titel von Epic Games seine Entwickler dazu zwingt, einige wirklich zermürbende Schichten auf sich zu nehmen. Dies wird durch anonyme Aussagen bestätigt, die auf Polygon veröffentlicht wurden und die beschreiben, wie die Crunch Time ein Klima großen Drucks geschaffen hat.
Wovon reden wir hier? Crunching ist eine Phase in der Entwicklung eines Spiels, in der man versucht, die Entwicklungszeit so weit wie möglich zu verkürzen. Das bedeutet natürlich ungewöhnliche Arbeitszeiten. "Ich arbeite durchschnittlich 70 Stunden pro Woche. Es gibt wahrscheinlich mindestens 50 oder sogar 100 andere Leute hier bei Epic Games, die in solchen Schichten arbeiten. Ich kenne Leute, die 100 Stunden pro Woche arbeiten", heißt es in dem Artikel. Und das ist nicht nur ein Zeugnis, sondern ein Dutzend.
Schichten, die nicht nur mit der Entwicklungsphase von Battle Royale zusammenhängen, sondern auch mit der Verwaltung des Titels und neuer Inhalte. Wir haben es mit einer anderen Art von Krisenzeit zu tun, denn es ist notwendig, wieder in den Zeitplan zu kommen, bevor wir Updates veröffentlichen und nicht nur ein Spiel machen.
"Das größte Problem ist, dass wir nur noch an Updates arbeiten. Die Führungskräfte konzentrieren sich darauf, Fortnite so lange wie möglich populär zu halten, besonders angesichts der aufkommenden Konkurrenz", sagte ein anderer Mitarbeiter.
Mit Fristen, die wirklich unpraktisch sind. "Alles muss sofort erledigt werden, wir dürfen nicht zu viel Zeit für etwas aufwenden. Wenn etwas nicht funktioniert - z. B. eine Waffe - können wir sie nicht einfach herausnehmen und reparieren, sondern müssen es sofort reparieren, während wir am nächsten Patch weiterarbeiten. Es ist brutal", heißt es weiter.
Epic Games will offenbar niemanden zwingen: "Die Firma gibt uns unbegrenzte Freizeit, aber es ist fast unmöglich, sie zu nehmen. Wenn ich mir eine Auszeit nehme, fällt die Arbeitslast auf andere Leute, und niemand will für diese Konsequenz verantwortlich sein", heißt es im Polygon-Artikel.
Das Unternehmen verteidigte sich, indem es die Situation herunterspielte: "Die Leute hier arbeiten hart an Fortnite und anderen Epic-Titeln. Extremsituationen wie 100-Stunden-Schichten sind äußerst selten, und in solchen Fällen sorgen wir dafür, dass sich die gleiche Situation für die gleichen Leute nicht wiederholt", so ein Sprecher gegenüber der Website.